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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Heute, 20:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:03

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 20:03

Beitrag im Thema: »Was ist Euch an einem Spiel das wichtigste?«

Heute, 20:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »float auf double in Direct3D!«

Heute, 20:02

Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

Heute, 20:02

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:01

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 20:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Release Problem«

Heute, 20:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Beitrag im Thema: »[Direct3D]Seltsame Achsen-/Kameraprobleme«

Heute, 20:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:00

Thema: »Linker-Fehler beim Compilieren«

Heute, 20:00

Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

Heute, 20:00

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 20:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 20:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:00

Thema: »Eigener Bilschirmschoner«

Heute, 20:00

Thema: »Leveleditor programmieren«

Heute, 19:59

Thema: ».«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

Heute, 19:59

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »Worauf beziehen sich die Koordinaten werte in opengl?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »Nebel«

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Thema: »Shader Design«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 19:57

Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

Heute, 19:57

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »SDL Spiel Erweiterung-> Text anzeigen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

Heute, 19:56

Thema: »richtiges Modellformat für Modelle mit kleineren Animationen«

Heute, 19:56

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 19:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Space Rangers 2 Background«

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Thema: »Parabel rendern«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 19:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:55

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 19:55

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »MD3 Kollisionsabfrage«

Heute, 19:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

Heute, 19:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:54

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 19:54

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 19:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:53

Thema: »[C++] Passende 2D Game Engine für einen TopDown Shooter mit Mehrspieler-Unterstützung«

Heute, 19:53

Thema: »Projektionsmatrixfrage«

Heute, 19:53

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 19:53

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 19:52

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Release Problem«

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Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML«

Heute, 19:52

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Heute, 19:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:52

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 19:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 19:51

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GL UI«

Heute, 19:51

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 19:51

Thema: »Depthmap: was ist vorne, was ist Hinten?«

Heute, 19:51

Thema: »GL UI«

Heute, 19:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:51

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 19:51

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 19:50

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 19:50

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Heute, 19:50

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 19:50

Thema: »2D Spiele programmieren?«

Heute, 19:49

Thema: »DirectX 10 ünterstützung für Managed Code«

Heute, 19:49

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Heute, 19:48

Thema: »Farbformate und so«

Heute, 19:48

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