Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 23:57 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 23:57 |
||
Heute, 23:57 |
||
Heute, 23:57 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
|
Heute, 23:57 |
Thema: »OGL, pixels direkt zeichnen« |
|
Heute, 23:57 |
Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
|
Heute, 23:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:56 |
||
Heute, 23:56 |
Thema: »Shader-Anwendung« |
|
Heute, 23:56 |
Thema: »[OpenGL] SpriteRender zu langsam« |
|
Heute, 23:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:56 |
Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes« |
|
Heute, 23:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:55 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 23:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:54 |
Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln« |
|
Heute, 23:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:54 |
Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?« |
|
Heute, 23:54 |
||
Heute, 23:54 |
||
Heute, 23:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:54 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 23:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:54 |
||
Heute, 23:54 |
||
Heute, 23:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:53 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:53 |
||
Heute, 23:53 |
Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers« |
|
Heute, 23:53 |
Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?« |
|
Heute, 23:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:52 |
Thema: »EMM-SDK released« |
|
Heute, 23:52 |
Thema: »Hauptmenü« |
|
Heute, 23:52 |
||
Heute, 23:52 |
Thema: »Was brauche ich alles zum Erstellen einer begehbaren 3D Welt?« |
|
Heute, 23:52 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 23:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:51 |
||
Heute, 23:51 |
Thema: »[WinAPI] Listview füllen!« |
|
Heute, 23:51 |
Thema: »3d-Design-Progi« |
|
Heute, 23:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:51 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 23:51 |
||
Heute, 23:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:51 |
||
Heute, 23:51 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 23:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:50 |
||
Heute, 23:50 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 23:50 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:50 |
||
Heute, 23:50 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 23:50 |
Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt« |
|
Heute, 23:50 |
Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(« |
|
Heute, 23:50 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 23:49 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 23:49 |
||
Heute, 23:49 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 23:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:48 |
||
Heute, 23:48 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 23:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:48 |
||
Heute, 23:48 |
||
Heute, 23:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:48 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:47 |
Thema: »Up to 50% off 3D models at CGTrader« |
|
Heute, 23:47 |
||
Heute, 23:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:47 |
||
Heute, 23:47 |
Thema: »ID3DXFont skalieren« |
|
Heute, 23:47 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:47 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 23:47 |
Thema: »Unreal Development Kit« |
|
Heute, 23:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:46 |
||
Heute, 23:46 |
Thema: »allegro logische frame rate« |
|
Heute, 23:46 |
Thema: »Shadow Mapping« |
|
Heute, 23:46 |
||
Heute, 23:46 |
||
Heute, 23:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:46 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:45 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 23:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:45 |
Thema: »Java Slick: Image nach und nach mit .getGraphics() vervollständigen« |
|
Heute, 23:45 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
|
Heute, 23:45 |
||
Heute, 23:45 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:45 |
Thema: »Gegner bewegung ....« |
|
Heute, 23:45 |
||
Heute, 23:45 |
||
Heute, 23:44 |
Thema: »Invertierter Bresenham« |
|
Heute, 23:44 |
Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
|
Heute, 23:44 |
Thema: »Das erste Dreieck« |
|
Heute, 23:44 |
Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?« |
|
Heute, 23:44 |
Thema: »ZBuffer-Inhalt speichern ?« |
|
Heute, 23:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:43 |
||
Heute, 23:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:43 |
Thema: »GL UI« |
|
Heute, 23:43 |
||
Heute, 23:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:43 |
||
Heute, 23:43 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 23:43 |
Thema: »Menübutton« |