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Stilllegung des Forums
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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »C#/OpenGL: Problem mit VBOs und transparenten PNGs«

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Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel«

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Thema: »Blendermodellierugn«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 05:45

Thema: »WinSockets: "send" während "recv"«

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Thema: »SFML 2.0 keine Textur?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 05:44

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 05:43

Thema: »Dot3Produkt fehler«

Heute, 05:43

Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX«

Heute, 05:43

Thema: »[OpenGL] GL_UNPACK_ROW_LENGTH auf 0 setzen«

Heute, 05:43

Thema: »GL UI«

Heute, 05:43

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:42

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 05:42

Thema: »Warum mit DirectX programmieren, wenn es mit einer Grafikengine leichter ist?«

Heute, 05:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:41

Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

Heute, 05:40

Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:37

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 05:37

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Thema: »Rotiertes Objekt - Per Pixel Collision?«

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Thema: »Flackern eines Lichtes«

Heute, 05:36

Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

Heute, 05:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 05:35

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«