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Thema: »[Ogre3D] Cursor bewegen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »Problem bei Umstellung von SDL (von 1.2.9 -> 1.2.12)«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Ray Intersect in Directx 11«

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Thema: »OpenGL problem mit Shader.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[C++ | SFML] Neue Instanz von einem Sprite erstellen??«

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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.«

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Thema: »Licht: Farbübergang von Farbe 1 zu Farbe 2«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Thema: »[HLSL]Shader beliebig kombinieren«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Brauche Hilfe bei Shader (glSlang)«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Menübutton«

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Thema: »Real-time Shadow Algorithms and Techniques«

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Thema: »Resourcenverbrauch einschätzen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Unity: Umgehen mit verschiedenen Formaten (richtige Kamera-Einstellungen)«

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Thema: »SDL2 lässt sich nicht einbinden/linken«

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Thema: »Space Rangers 2 Background«

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Thema: »Höhenfeld für Ozean-Darstellung (nach Tessendorf)«

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Thema: »mehrmals SDL_PollEvent aurufen.«

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Thema: »Normalenvektor, sehe ich das richtig?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »via Maus auf Minimap navigieren«

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Thema: »Terrain-Theorie«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL«

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Thema: »Grafiken für Spiele«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«