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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GDI+ unter Borland Builder«

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Thema: »Zusätzliche Engines«

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Thema: »Environment mapping«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Thema: »[OpenGL] Keyframes«

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Thema: »Ist es sinnvoll eine DX classe zu erstellen?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Thema: »Animations Problem«

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Thema: »Objekte aus Blender in C++ aufrufen (DX9)«

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Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Berechnung der Schussposition«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »3D Figuren erstellen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Normalen transformieren«

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Thema: »[C++] OpenGL in SFML 2.3 - Gut für den Anfang ?«

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Thema: »2D PartikelSystem mit Clanlib«

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Thema: »frage zu eigenem GUI«

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Thema: »sidescroller parallax scrolling«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »[Java] Tile Based Map Render Problem«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Hach ich bin so glücklich!!«

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Thema: »Light und Linelist«

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Thema: »Modellierung mit OpenGL«

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Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »CEGUI 0.7«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »Problem mit boden von Spiel 1«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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