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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit Sichtbarkeit«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Ogg Theora und OpenGL«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »2D aus 3D erzeugen - Eigenschaften der dargestellten Objekte.«

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Thema: »Java AffineTransform Rotieren und Bewegen«

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Thema: »octrees?«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Thema: »Shader in Rendervorgang implementiere«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »Terrain Modelling«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »SFML 2 - Optimierungen«

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Thema: »Kollision von zwei Rechtecken berechnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »OpenGL Shared Render Contexts für Multi-Threading«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Zoom implementieren«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Environment mapping«

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Thema: »[C++ | SDL] 8 Fehlermeldungen - Brauche Hilfe«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »ID3DXFont skalieren«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Allgemeine Fragen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »Z-Buffer macht probleme«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Ich suche Layout Templates für Android/iOS-App in XML«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Einschätzung CrystalSpace || G3D vs. Irrlicht«

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Thema: »SFML spuckt mal wieder Fehler aus«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »Sträucher, Bäume als Halbtransparente Texturen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Thema: »Spirale erzeugen«

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Thema: »Terrain - Picking«

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Thema: »Irrlicht oder Ogre?«

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Thema: »opengl text anzeigen in image«

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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Problem beim Compilieren der Engine«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter«

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Thema: »Zugriffsverletzung bei DrawIndexedPrimitiveUP«

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Thema: »Ray Intersect in Directx 11«

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