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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Suche eine 3D grafik zum einbinden«

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Thema: »Problem mit SDL und GetAsyncKeyState«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Bilder mit Android rotieren lassen«

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Thema: »2D Game - Pixelgenaue Kollisionserkennung mit Direct3D11 [solved]«

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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Level erstellen?«

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Thema: »Effekte«

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Thema: »Projektionsmatrix«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Direct3D 2D Bilder Rendern«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Thema: »SFGUI Zwei Vererbte Klassen zwei Unterschiedliche Ergebnisse«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »2D Kollision > verhindern von glitches«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »Storyboard«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Thema: »2D Sprites rendern probleme [gelöst]«

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Thema: »Android/OpenGL ES 2.0«

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Thema: »OpenGL 3 angekündigt«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«