Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »alt+tab -> programmabsturz« |
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Thema: »Optimierung« |
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Thema: »[erledigt]blending problem mit alpha« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Mehrere Fragen wo ich keine Antworten gefunden habe ;)« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Thema: »Kollisionstut Teil 3« |
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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?« |
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Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen« |
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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3d object formate« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung« |
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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte« |
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Thema: »OpenGL VBO und IndexBuffer Fragen« |
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Thema: »Texturkoordinaten« |
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Thema: »Negatives Hintergrundlicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:29 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Heute, 21:28 |
Thema: »Dreieck dreht sich sehr langsam« |
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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator« |
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Heute, 21:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:28 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 21:28 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 21:27 |
Thema: »Bewegung abschwächen« |
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Heute, 21:27 |
Thema: »Grafiken - SDL« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »XNA ne lahme Krücke?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Hlsl Texture2D.Load Problem« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Abstand von Punkt zu Ebene« |
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Thema: »Quad auf Plane« |
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Thema: »Multisample unter Direct3D 11« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Bézier Curve-Implementierung« |
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Heute, 21:24 |
Thema: »[D3D11]Meine neue Wochenaufgabe - Oldschool Plasma [open]« |
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Heute, 21:24 |
Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Heute, 21:24 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:24 |
Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit« |
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Heute, 21:24 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 21:23 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:23 |
Thema: »Unity - Krater im Terrain« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:23 |
Thema: »Rotation aus Matrix auslesen« |
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Heute, 21:23 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:22 |
Thema: »Charaktere in Shootern« |
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Heute, 21:22 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 21:22 |
Thema: »Problem mit GUI Image« |
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Heute, 21:22 |
Thema: »Octree mit Frustum Culling« |
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Heute, 21:22 |
Thema: »Bluring statt MultiSampling?« |