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Stilllegung des Forums
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »OpenGL Index Buffers?«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »TGA Dateien für Texturen laden«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »sf::Thread Problem«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Leveleditor programmieren«

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Thema: »Blender-Dateiformat«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GDIPlus«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Animationen durch Teilmodelle«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »3d Terrain«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »SFML Image wird nicht richtig geladen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Spiele unter Linux«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »Model, Bones und Positionsermittlung der Vertices«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Normalen neu berechnen nach Edge Collapse«

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Thema: »Terrain mit DX9 bitte helft mir«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »GUI-Engine (MyGUI)«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Kamera mit Sprite mitbewegen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »__dllimport und __dllexport«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »DirectX12 auf der GDC am 20. März«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »bool oder BOOL?«

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Thema: »Optimierung Inkscape/SDL«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »[C++ & SDL] Timer erstellen?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[HLSL]Environment Mapping - Probleme bei der Reflexion«

Heute, 13:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Wrapper für älteres Direct draw Game«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Projektionsmatrix«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Textur wird falsch geladen ???«

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Thema: »Sprites selber machen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

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Heute, 13:03

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Thema: »OpenGL SDK???«

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Thema: »3D-Engine-Code«

Heute, 13:03

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Thema: »Shader Design«

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Thema: »Vertex Buffer oder nicht?«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Heute, 13:02

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