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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs«

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Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

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Thema: »Spiele auch in Zukunft mit der WINAPI?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »IntersectColor«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Unity: Muliterrain und Heighmaps«

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Thema: »Erfahrungen mit Practical Rendering and Computation with Direct3D 11?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Events aus der SFML kriegen«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Wände bei isometrischem 2D-Aufbauspiel«

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Thema: »Google earth in DirectX Fenster einbinden«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise«

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Thema: »Nachbau des Tao OpenGL Controls«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Wie setzt man ein IDirect3DSurface9 Objekt als Textur?«

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Thema: »frage zu pixelShader; HLSL«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Ein DirectInputproblem...«

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Thema: »[C++ & SDL] Timer erstellen?«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »3D/2D oder 2D?«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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