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Stilllegung des Forums
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Speicher Leaks«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D Wasser«

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Thema: »*heul* Lichter funktionieren nich!!!!!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Winkelberechnung (sinus, kosinus)«

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Thema: »[SFML] Erste Versuche gescheitert«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel«

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Thema: »Opengl: Entfernung zwischen zweier 3D Koordinaten ermitteln!«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »OpenGL Context da, allerdings wird nichts gezeichnet«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »3d Modellierprogramm gesucht«

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Thema: »[SFML] Sprite dreht dich an einer Ecke und Frage zur Kollisionsabfrage«

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Thema: »3DS Max«

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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

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Thema: »GLSL; Seltsame Fehlfunktion bei Blinn Phong Glanzlicht«

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Thema: »Sorry, aber eine Frage zu Voxel.«

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Thema: »Reihenfolge Matrixmultiplikation in GLSL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Such ein Tutorial für Visual Basic und Direct3d«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Ray Intersect in Directx 11«

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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit SFML«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Terrain Modelling«

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Thema: »Neues Tutorial online!«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Tipps zum SDL lernen«

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Thema: »Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections (SSCT)«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »GameStateManager«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

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Thema: »SDL, komisches verhalten!«

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Thema: »Probleme mit OPENFILENAME«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »[SDL] Colorkey«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »CEGUI 0.7«

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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »Fehlerhafte Kollisionserkennung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

Heute, 13:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 13:09

Thema: »Ein Mesh mit mehreren Shader rendern ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Thema: »Schwierigkeiten bim kompletten entleeren eines Fensters mit der SDL«

Heute, 13:08

Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel«

Heute, 13:07

Thema: »3DS Max oder Blender für Spielermodelle etc.?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 13:07

Thema: »Invertierter Bresenham«

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