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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln«

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Thema: »Problem bei der Installation von SDL_Mixer«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »Fehlerhafte Ergebnisse bei Normalvectoren.«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen«

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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

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Thema: »Flackern eines Lichtes«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Screenshot in Fullscreen Anwendung erstellen«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »frage zu eigenem GUI«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »3D zu 2D, richtige isometrische Ansicht (Sketchup & Co.)«

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Thema: »[erledigt]src rect in opengl«

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Thema: »Keine Lichter auf Vista«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »Winkel zwischen zwei 3D-Vektoren berechnen«

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Thema: »frage zu pixelShader; HLSL«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Wie wird 2D RPG Grafik erstellt?«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Thema: »SDL oder SFML?«

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Thema: »[OpenGL] Keyframes«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Pixel Collision bei rotiertem Objekt«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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