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Stilllegung des Forums
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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Parallax Occlusion Mapping mit GLSL«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »Engine für Rundenstrategiespiel?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Direct3D 11 | Was passiert da?«

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Thema: »Irrlicht oder Crystal Space?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Euler Angles zu Vorwärts-Vektor konvertieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Opengl: Startfenster!?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Flugbahn eines Objekts darstellen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »3x3-Matrix - Transformationen extrahieren«

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Thema: »[HLSL]Environment Mapping - Probleme bei der Reflexion«

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Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »Spiele auch in Zukunft mit der WINAPI?«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Gui Programmierung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Thema: »[SFML] Installation unter Linux«

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Thema: »IntersectColor«

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Thema: »Spiegel und ein paar andere Fragen bzgl 3D Gfx«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Wolken in Xrodon«

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Thema: »D3DPRESENT_PARAMETERS aus *.ini lesen«

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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Thema: »[C++ | SDL] 8 Fehlermeldungen - Brauche Hilfe«

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Thema: »3D Grafik mit CUDA - Wie schnell ein Wellenmodell visualisieren?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Doom3 Engine Kostenlos verfügbar«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Thema: »Suche 2D Grafiken«

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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Thema: »Punkt-Dreieck-Beziehung in Faktoren darstellen«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »aus xyz koordinaten / rotation forward vector bekommen«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 16:48

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«