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Stilllegung des Forums
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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche Engine ?«

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Thema: »SFML + OpenGL«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »script-Editor level kann nicht geöffnet werden!! (lite-c)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Fehler beim Laden eines Modells«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mein Spiel: Drakon:Legend of the mighty force!!«

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Thema: »Video zu Hardware-Instancing und Axis-Align Billboard«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Skeletale Animation, Berechnung der Matrizen«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »SDL2 mit sdl_ttf kompatibel?«

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Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Thema: »Neues Tutorial online!«

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Thema: »Suche Grafiker für 3D-Design vllt. auch noch einen Programmierer«

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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ & SDL] Wurfparabel auf Objektbewegung übertragen?«

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Thema: »[DX9] Vertexdeclaration um flexibel zu bleiben«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Beratung: GUI around OpenGL«

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Thema: »c++ Schuss richtung Muas Position bewegen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Anzeigeproblem«

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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

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Thema: »float auf double in Direct3D!«

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Thema: »Shader Fehler im Release«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Modeller gesucht«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 08:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Dummes unaufgelöstes externes Symbol...(KREISCH)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)«

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Thema: »Ray Tracing«

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Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bsp-Tree!«

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Thema: »opengl text anzeigen in image«

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Thema: »Sprites und der Vertexbuffer«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »[XNA] Problem mit Texture2D«

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Thema: »Bildschirm bleibt schwarz!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »WINAPI Textausgabe child window bei Button«

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Thema: »[Erledigt] Parallax Occlusion Mapping - sieht in flachen Winkeln bescheiden aus«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Thema: »Ein gutes Buch zur 2D Spieleprogrammierung mit DirectX & C++«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Ray Intersect in Directx 11«

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Beitrag im Thema: »OpenGL ES: Wie fange ich an?«

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Thema: »Wie Größe des Lokalen Video Speichers ermitteln?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Einschätzung CrystalSpace || G3D vs. Irrlicht«

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Thema: »Pixel auf Textur zeichnen in XNA«

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Thema: »Modeldatein«

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Thema: »Echtzeitschatten mit Z- und Stencilbuffer«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:30

Thema: »Point Light Lichtvektor«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 08:29

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 08:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 08:29

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