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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!« |
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Thema: »Leveleditor programmieren« |
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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln« |
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Thema: »rendertarget -> Texture« |
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Thema: »Welche Lib für Aufwendige 2D Spiele?« |
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Heute, 11:43 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Fehlerhaftes Render eines Character« |
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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »sidescroller parallax scrolling« |
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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Immer gleich schlechte FPS« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Sfml Image in einem bestimmten Radius alle Pixel einfärben« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »mal wieder paar Fragen« |
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Thema: »Wo finde ich d3dx9.h?« |
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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel« |
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Thema: »Performanceprobleme mit VertexBuffer im Vollbild« |
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Thema: »[Hilfe]DepthBuffer Konzept? Polygon Konzept? SoftwareRenderPerformance Konzepte?« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Thema: »Problem mit glTexImage2D und glGetError« |
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Thema: »Font rendering in OpenGL« |
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Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(« |
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Thema: »[C++] [SFML] White-Square-Problem mit Listen« |
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Thema: »Dark GDK« |
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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?« |
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Thema: »Noch immer ein problem mit vc++ express 05« |
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Thema: »Projektionsmatrixfrage« |
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Thema: »Wavefront ohne Indexbuffer?« |
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Thema: »Problem beim umsetzten einer Dynamischen Lenkung« |
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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer Kapitel 12 Spiel lässt sich nicht kompilieren« |
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Thema: »SDL - Sprite verschieben« |
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Heute, 11:29 |
Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |