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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Problem mit SDL und GetAsyncKeyState«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »browsergames welche proggsprache?«

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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Light und Linelist«

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Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

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Thema: »Shader spinnt fröhlich vor sich hin...«

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Thema: »Planetenerstellung mittels Voxeltechnik - Vorgehensweise?«

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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal«

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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

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Thema: »Opengl: Kugel zeichnen wie?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Fortgeschrittene 3D-Engine für Weltraumspiel«

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