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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Verständnisproblem bei Funktion in SFML«

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Thema: »Tile-Map ist langsam«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »CryEngine und Unreal Engine nun im Abo erhältlich«

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Thema: »SFML Sprites«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »einen Strahl berechnen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »NVidia Cg Developer Toolkit«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »2D Vector rotation«

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Thema: »DirectX 10 ünterstützung für Managed Code«

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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »tutorial zu texturierung«

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Thema: »Kann mir jemand einen gefallen tun? An PS Nutzer«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »DirectX12 auf der GDC am 20. März«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »3DS Max«

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Thema: »Homogene Koordinaten, die Projektionsmatrix und D3D?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »wie modellieren?«

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Thema: »mein Dreieck«

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Thema: »PHP-Seite auslesen/auswerten«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »frage zu pixelShader; HLSL«

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Thema: »Probleme bei verschiedenen Rotationen eines 3d Modells«

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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

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Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites«

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Thema: »Frage zu Assimp«

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Thema: »Punkt-Dreieck-Beziehung in Faktoren darstellen«

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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

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Thema: »Initialisiere das OpenGL Fenster fehlgeschlagen«

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