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Stilllegung des Forums
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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Vollbild«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Konstante Geschwindigkeit bei variierendem Radius«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Nachbau des Tao OpenGL Controls«

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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Mehrer Lichter«

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Thema: »[XNA] Textur spiegeln?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Fog auf bestimmten Bereich beschränken«

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Thema: »sfml error«

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Thema: »Wie bekomme ich diesen Effekt hin?«

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Thema: »Dead reckoning and Smoothing«

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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Thema: »Font rendering in OpenGL«

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Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Unity3D unscharfe Texturen«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Thema: »UI Overlay für DirectX games«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Blitz erzeugen?«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »[DirectX9_C++]Nebel«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Texturierung eines Terrains..«

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Thema: »C++ für Spieleprogrammierer Kapitel 12 Spiel lässt sich nicht kompilieren«

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Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »2D Spiele programmieren?«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »__dllimport und __dllexport«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[OpenGL] Mipmapping«

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Thema: »SFML 2.0 keine Textur?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln«

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Thema: »OGRE Probleme«

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Thema: »David Scherfgen Billiard«

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Thema: »Eigene GUI, Fenster Inhalt rendern«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »OpenGL: Verwirrung ob der maximalen Ausgabegrößen von Geometry-Shadern«

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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

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Thema: ».«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Welche Bibliothek?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »DrawIndexedPrimitive Problem«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Get/Set-Methoden«

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Heute, 20:13

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