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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »If PixelSet«

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Thema: »2D-Engine gesucht«

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Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Komplettes Level an die Grafikkarte übergeben?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Thema: »manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »3D Modellierungsprogramm«

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Thema: »BoundingFrustum«

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Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »3D Grafik Modelle«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Dummes unaufgelöstes externes Symbol...(KREISCH)«

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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?«

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Thema: »Vulkan: dynamic UBO == instanced rendering ?«

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Thema: »[Umbennant] OGRE parst keine .material«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kreisberechnung«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

Yandex

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Thema: »Multitexturing Frage«

Applebot

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«