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Thema: »MD3 Kollisionsabfrage«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Die Projektionsmatrix«

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Thema: »[OpenGL + SDL] 2D Texturen überlappung und Transparenz«

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Thema: »[Gelöst] SDL - Text anzeigen lassen«

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Thema: »Verständnisfrage zu Animationen wenn diese unterschiedlich groß sind.«

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Thema: »[Gelöst] Problem mit wandernder (!) unbehandelter Ausnahme«

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Thema: »2D Jump 'n Run Game mit BlitzBasic?!«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Spiele Objekte managen«

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Thema: »Eine Alternative zu SDL_FLlp() SDL 2.0«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »SFML 2.0: Kann keine Textures/Images laden«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »Spiele auch in Zukunft mit der WINAPI?«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »Suche Partner der C# kann«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)«

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Thema: »Ich suche ein Tutorial«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)