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Stilllegung des Forums
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Einstieg in die Spiele Programmierung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[HLSL] Probleme bei Normalmapping«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 15:53

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[OGL Nehe Tutorial] glaux.h fehlt?!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

Heute, 15:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »CubeMap Reflexion«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 15:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kreise«

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Thema: »C++ SFML Kollision«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bone Animationssystem«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 15:50

Thema: »SFML Release Problem«

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Thema: »DirectX11 und Videomodes«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML] Sprite in anderer Klasse zeichnen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte«

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Thema: »[C++] OpenGL in SFML 2.3 - Gut für den Anfang ?«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 15:49

Thema: »Teamprojekt: Mitarbeiter gesucht!«

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Thema: »Hauptmenü«

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Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Thema: »Raytracing?«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrain Edit Algorithmus (Mesh editieren)«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

Heute, 15:46

Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

Heute, 15:46

Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 15:46

Thema: »GDIPlus«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »8-Bit SDL Surface erstellen«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 15:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

Heute, 15:45

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 15:45

Thema: »Events aus der SFML kriegen«

Heute, 15:44

Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?«

Heute, 15:44

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 15:44

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL3: Licht in Szene bringen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

Heute, 15:44

Thema: »Volumetrischer Nebel«

Heute, 15:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:43

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:43

Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

Heute, 15:43

Thema: »Kollisionserkennung - Performancefrage«

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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:42

Thema: »Schwarz Weis Bild komprimieren (ohne Graustufen)«

Heute, 15:42

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 15:42

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 15:42

Thema: »SFML Sprites«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:41

Thema: »Animation vergrößern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:41

Thema: »EMM-SDK released«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 15:41

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 15:41

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 15:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 15:40

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 15:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Heute, 15:40

Thema: »Overlay Grafiken«

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