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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unreal Development Kit«

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Thema: »SFML Sprites«

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Thema: »Animations sachen messen (?)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »C++ SideScroller Koords Vergleich«

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Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation«

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Thema: »Unbehandelte Ausnahme bei 0x6251025F (d3d11.dll)«

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Thema: »Decompiler«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Ist die Mausposition auf dem Viereck?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »2D Mathematik: Strahl soll von Kugel reflektiert werden.«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Shader Design«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Welche Spieleprogrammierungsbücher sind gut?«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Perspective Texturemapping, Ich komme nicht weiter«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »tbGUI«

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Thema: »Tri Base«

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Thema: »[OpenGl] Probleme mit Multitexturing & VBO«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »3d Spiel mit OpenGL programmieren«

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Thema: »Punkt-Dreieck-Beziehung in Faktoren darstellen«

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Thema: »Kameraposition berechnen«

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Thema: »Bei Device erstellung -> Exception«

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Thema: »Problem mit 2D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Umriss eines Objektes hervorheben?«

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Thema: »Problem mit Instancing [DirectX 11]«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Bewegung in Richtung in die ein Objekt "schaut"«

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Thema: »[OpenGL] Verzerrungsfreies rotieren von 2D-Objekten«

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Thema: »Wieviele (Joystick) Achsen gibt es maximal unter Windows?«

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Thema: »Auflösungsunabhängige Grafiken«

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