Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: ».blend to .mesh« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL Blending« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Verständnisfragen Parallax-Mapping (Offset-Bumpmapping)« |
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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Bounding Box« |
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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »ZBuffer-Inhalt speichern ?« |
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Thema: »Großes Model einmal rendern oder Kleines mehrmals rendern?« |
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Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation« |
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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »Peformance: Wie nutze ich mehrere T&L-Pipelines gleichze« |
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Thema: »2D Grafiken« |
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Thema: »3DS Max« |
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Thema: »Vektorgrafiken?« |
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Thema: »SetTexture bricht einfach ab.« |
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Thema: »Irrlicht Variablen ausgeben [Gelöst]« |
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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!« |
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gewichtung von Eckpunktnormalen« |
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Thema: »Frage zum Timimg« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl« |
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Thema: »Sprites selber machen« |
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Thema: »Farbe mit DWORD« |
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Thema: »Direct3D11 Shader & Buffer« |