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Stilllegung des Forums
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Thema: »Zufallskartenscript«

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Thema: »GLSL: Uniform-Variablen neu setzen?«

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Thema: »UI Overlay für DirectX games«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Bezeichnung für Sprite Sheet mit einzelnen Körperteilen«

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Thema: »D3D und die "verborgenen" Details«

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Thema: »Optimierte 4x4 Matrix Transformation«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »2D Schnittpunkt: Linie-Rechteck«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Environment mapping«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Lampen leuchten im GLSL modus nicht«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »DXF-Import?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Pixel-Art 2D Animation«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln«

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Thema: »fatal error LNK1120: 5 nicht aufgelöste externe Verweise«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »[C#][SFML] Einstieg. Sprite bewegen«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »[Kein Frage] 2D Grafiken für euch«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Ogre VS. Irrlicht«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Dynamisches Terrain in Ogre«

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Thema: »2D in 3D umrechnen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Matrizen für Directional Shadow Maps«

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Thema: »2D mit HLSL«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Raytracing?«

Heute, 10:09

Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse«