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Stilllegung des Forums
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Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »2D Vector rotation«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ZBuffer-Inhalt speichern ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Probleme mit D3DX11CreateEffectFromMemory [Gelößt]«

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Thema: »farbton/color setzen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Matrix zur Koordinatentranformation gesucht«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Kollision Tutorials einige Fragen«

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Thema: »Direct3D9 HLSL Texture Konstante setzen«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 14:53

Thema: »Suche Grafiker für 2d Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »SFML 2 - Optimierungen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »richtiges Modellformat für Modelle mit kleineren Animationen«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »Animations Problem«

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Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »Movie + GUI = Fehler«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »OpenGL und seine Altlasten«

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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »Grafikprogrammierung«

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Thema: »cout funktioniert nicht?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »[OpenGL] Depth Texture«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Farbformate und so«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Thema: »Spiele unter Linux«

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Thema: »Waffen«

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Thema: »Allegro in VS C++ 08 einbinden/installieren«

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Thema: »Model, Bones und Positionsermittlung der Vertices«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Figuren«

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Thema: »DXF-Import?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Doom3 Engine Kostenlos verfügbar«

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Thema: »Isometrisches Spiel. (Freie) WebEngines und dynamische Sprites«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Heute, 14:57

Beitrag im Thema: »GL und D3D sollen nicht auf Intel HD Graphics zurückgreifen«

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Beitrag im Thema: »Gui Programmierung«