Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 97 Gäste online

Heute, 21:06

Beitrag im Thema: »Debug error«

Heute, 21:06

Thema: »Tri Base«

Heute, 21:06

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 21:06

Thema: »GL UI«

Heute, 21:06

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 21:06

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 21:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:05

Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

Heute, 21:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:05

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:05

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 21:05

Thema: »Problem bei Umstellung von SDL (von 1.2.9 -> 1.2.12)«

Heute, 21:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:04

Thema: »3D/2D oder 2D?«

Heute, 21:04

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:03

Thema: »Lichter erstellen«

Heute, 21:03

Thema: »GL UI«

Heute, 21:02

Thema: »Teamaufbau«

Heute, 21:02

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 21:02

Thema: »Animation vergrößern«

Heute, 21:02

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 21:02

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 21:02

Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen«

Heute, 21:02

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 21:02

Thema: »GL UI«

Heute, 21:02

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 21:01

Thema: »Hübsche 2D Effekte für minimalistisches 2D Spiel«

Heute, 21:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:01

Thema: »Stencilbuffer im Shader«

Heute, 21:01

Thema: »spritesheet verwenden oder nicht?«

Heute, 21:01

Thema: »[WinAPI] "Speicher-Fenster" und "Subwindow&qu«

Heute, 21:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 21:01

Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

Heute, 21:00

Thema: »Spiegelungen auf ebenen flächen«

Heute, 21:00

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 21:00

Thema: »Textur nachträglich Filtern«

Heute, 21:00

Thema: »Shadow Mapping«

Heute, 21:00

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 20:59

Thema: »Color Key & DDraw«

Heute, 20:59

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 20:59

Thema: »Animation vergrößern«

Heute, 20:59

Thema: »MDS - file format«

Heute, 20:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:59

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 20:58

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 20:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:58

Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

Heute, 20:58

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:58

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 20:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:58

Thema: »glPixelStorei(GL_PACK_INVERT_MESA, GL_TRUE) -> Variante für glCopyTexSubImage2D«

Heute, 20:58

Thema: »Unterschied zwischen dem "Up-Vector" und dem Normalenvektor einer Ebene«

Heute, 20:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:58

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 20:57

Thema: »Irrlicht oder Crystal Space?«

Heute, 20:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:57

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 20:57

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 20:57

Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

Heute, 20:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:56

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 20:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:56

Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

Heute, 20:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:56

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 20:56

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 20:56

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 20:55

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 20:55

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 20:55

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 20:55

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:55

Thema: »Vekrtordaten optimieren«

Heute, 20:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:54

Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

Heute, 20:54

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:54

Thema: »DirectX Debug Runtime«

Heute, 20:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:54

Thema: »Ray Intersect in Directx 11«

Heute, 20:54

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:53

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 20:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:53

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 20:53

Thema: »Sprite skalierung für die Bildschirmauflösung als float ausrechnen«

Heute, 20:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:53

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:53

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:53

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 20:52

Thema: »Rotation von Planeten um Sonne - tbObject«

Heute, 20:52

Thema: »[SOLVED] [GL] Shader mit LWJGL (Java) compilieren«

Heute, 20:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:51

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«