Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »DXF-Import?« |
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Thema: »Kürzesten Abstand zwischen Punkt und Geraden ermitteln« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Thema: »GDIPlus« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »2D Lighting« |
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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern« |
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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Linker-Fehler beim Compilieren« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »GLSL: Merkwürdige Artifakte« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Raytracing...Wie Anfangen?« |
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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Thema: »Beschränkung der Kamerarotation« |
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Thema: »Welche 3D-Engine« |
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Thema: »Problem mit sf::Thread / .Launch() und Objektorientierung« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Grafikfehler bei 3d-Modell« |
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Thema: »GLSL <-> HLSL« |
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Thema: »Brauche Hilfe bei Shader (glSlang)« |
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