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Stilllegung des Forums
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Thema: »[SFML] Selbstebaute Animationsklasse lässt ein Bild aus«

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Thema: »Spotlight zeigt keine Wirkung in Übungsprogramm«

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Thema: »SetRenderState(?,?)«

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Thema: »[D3D11] Kurze Frage zu Mesh [done]«

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Thema: »c++ Schuss richtung Muas Position bewegen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »RAW-Dateien selber zeichnen«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

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Thema: »[GELÖST] Problem "while-schleife"«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Pixel Shader Performance«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Bestimmen, ob Punkt in Viereck liegt [solved]«

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Thema: »[OpenGL] Depth Texture«

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Thema: »[Android] Canvas in while-loop zeichnet nicht.«

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Thema: »[GELÖST] VertexDecl. in EffectFiles«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?«

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Thema: »Größe von 3D Modellen«

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Thema: »Links zum Thema: Game Engine Design«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Thema: »MDS - file format«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »DirectX: Alternativer Compiler zu Visual Studio«

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Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Thema: »Was ist Euch an einem Spiel das wichtigste?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Thema: »OpenGL«

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Thema: »Unterschiedliche Fortbewegungsgeschwindigkeit«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML2 | Jump & Run - Wie Klassen verwalten?«

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Thema: »ColorMap -> HeightMap -> NormalMap: welche Tools kennt ihr dafür?«

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Thema: »Problem mit 2D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SUPER DirectX 1 - 9 & AddOns«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«