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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »SFML einnrichten VC++ 2010«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Gelöst] Problem mit wandernder (!) unbehandelter Ausnahme«

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Thema: »Spiegel und ein paar andere Fragen bzgl 3D Gfx«

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Thema: »Devices und VertexBuffer«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »C++ Vektor Datentyp?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Pixelshader + Alphatrasparenz ohne Effekte?«

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Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?«

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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Alpha Blending + Mulitpass Multitexturing + Fog«

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Thema: »CheckMultisampleQualityLevels liefert nicht das was man erwartet (DirectX10)«

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Thema: »[Bestpractise] Tile Layer vs Object Layer für die Kollisionserkennung«

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Thema: »Vektorfonts vs. Bitmapfonts«

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Thema: »Kleines SDL2 Spiel - Kollisionsfehler«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Thema: »Dungeon Crawler - wie Pseudo-3D Grafik erstellen?«

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Thema: »Suche jemanden für 3D Buchstaben«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Textur wird nicht gezeichnet...«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »n-fach Multisampling -> n-facher Speicherbedarf?«

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Thema: »Problem mit 2D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Yandex

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Thema: »partikelsystem einbauen, 2D«

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Thema: »SFML - Pixel zeichnen und Bewegen«