Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 176 Gäste online

Heute, 01:13

Startseite

Heute, 01:13

Thema: »SFML LoadFromFile«

Heute, 01:13

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 01:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:13

Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?«

Heute, 01:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:13

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:13

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 01:12

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 01:12

Thema: »OpenGL 3 Tutorial?«

Heute, 01:12

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 01:12

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 01:12

Thema: »Unschärfe-Shader«

Heute, 01:12

Thema: »Shadow Mapping«

Heute, 01:12

Thema: »Polygondaten optimieren«

Heute, 01:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:12

Thema: »OpenGL: Bind Texture Problem«

Heute, 01:12

Thema: »Fokalvektor berechnen«

Heute, 01:12

Thema: »3D Modellierungsprogramm«

Heute, 01:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:12

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:12

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:12

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:11

Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

Heute, 01:11

Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

Heute, 01:11

Thema: »XNA C# Tutorials«

Heute, 01:11

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 01:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:11

Thema: »Heightmap«

Heute, 01:11

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 01:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:11

Thema: »Ressourcen Erstellung«

Heute, 01:11

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 01:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:11

Thema: »örtlich beschränkter Nebel?«

Heute, 01:11

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:10

Thema: »objekte um y ackse rotieren wie???«

Heute, 01:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:10

Thema: »textur locken«

Heute, 01:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:10

Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

Heute, 01:10

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 01:10

Thema: »verschiedene Auflösungen«

Heute, 01:10

Thema: »cursor erscheint in der linken oberen ecke«

Heute, 01:10

Thema: »IDirect3D9::CreateDevice will nicht gelingen«

Heute, 01:10

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:10

Thema: »SetRenderState(?,?)«

Heute, 01:10

Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

Heute, 01:09

Thema: »U - und V Koordinaten berechnen«

Heute, 01:09

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 01:09

Thema: »Wie macht man Alphablending«

Heute, 01:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:09

Thema: »Kantenglättung DirectX 11«

Heute, 01:09

Thema: »Glanzpunkte verschwinden beim Verwenden von Texturen«

Heute, 01:09

Thema: »Artefakte bei Phongshading(Punktlicht)«

Heute, 01:09

Thema: »Gegner bewegung ....«

Heute, 01:09

Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

Heute, 01:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:08

Thema: »Löschen«

Heute, 01:08

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:08

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 01:08

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 01:08

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:08

Thema: »Grafiker gesucht«

Heute, 01:07

Thema: »Shader Problem (Parameter "value" not found in shader)«

Heute, 01:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:07

Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

Heute, 01:07

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 01:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:07

Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

Heute, 01:07

Thema: »Invertierter Bresenham«

Heute, 01:07

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:07

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 01:06

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 01:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:06

Thema: »2D-Animation: Skeletal oder Einzelbilder?«

Heute, 01:06

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:06

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 01:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:06

Thema: »XNA ne lahme Krücke?«

Heute, 01:06

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 01:06

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 01:06

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 01:06

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 01:06

Thema: »SDL bearbeitet eventloop erst nach SDL_QUIT«

Heute, 01:06

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:05

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:05

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:05

Thema: »Menübutton«

Heute, 01:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:05

Thema: »adventure game«

Heute, 01:05

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 01:05

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 01:05

Thema: »Zuordnen von Daten aus OBJ zu Vertexdaten (UV Problem)«

Heute, 01:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:04

Thema: »[OpenGL] Keyframes«

Heute, 01:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:04

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 01:04

Thema: »Probleme mit TangentSpace«

Heute, 01:04

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:04

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 01:04

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 01:04

Thema: »Direct3D - ich seh nix!!!!!!!«

Heute, 01:04

Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

Heute, 01:04

Thema: ».«

Heute, 01:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:04

Thema: »[C++ | SFML] Zufallspositionen durch Zufallsgenerator«

Heute, 01:03

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 01:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:03

Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

Heute, 01:03

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:03

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 01:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:02

Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

Heute, 01:02

Thema: »OpenGL: PVM, MVP, VMP, MPV tatütata... Was ist denn nun richtig? :(«

Heute, 01:02

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 01:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:02

Thema: »GL UI«

Heute, 01:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:02

Thema: »GL UI«

Heute, 01:02

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 01:02

Thema: »Fehlerhafte Ergebnisse bei Normalvectoren.«

Heute, 01:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:01

Thema: »bewegtes bild«

Heute, 01:01

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 01:01

Thema: »OpenGL keine Texturen«

Heute, 01:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:01

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 01:00

Thema: »Vollbild«

Heute, 01:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:00

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 01:00

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:00

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 01:00

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 01:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:00

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 01:00

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 01:00

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 01:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 01:00

Thema: »opengl text anzeigen in image«

Heute, 01:00

Thema: »Engine-Grundgerüst«

Heute, 01:00

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 01:00

Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]«

Heute, 01:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:59

Thema: »Problem mit boden von Spiel 1«

Heute, 00:59

Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

Heute, 00:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:58

Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

Heute, 00:58

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 00:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 00:58

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)

Facebook

Heute, 01:13

Beitrag im Thema: »Röntgeneffekt«