Stilllegung des Forums
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Thema: »4k "R.E.D." Shadersource fuer Raymarcher und eine Szene« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »dx 8.1 x-file in dx9-x-file konvertieren- euer mesh editor??« |
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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?« |
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Thema: »DirecX, OpenGL oder SDL?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Bluring statt MultiSampling?« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Das erste Dreieck« |
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Thema: »richtiges Modellformat für Modelle mit kleineren Animationen« |
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Thema: »Multitexturing für Terrain« |
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Thema: »[2D] füllende Kurve« |
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Thema: »Kachelfähige AVIs« |
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Thema: »Soundausgabe mit der SDL« |
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Thema: »Lade Bildschirm« |
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Thema: »Kollisionserkennung Model Model« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[C++ + OpenGl] Dreieck zeichnen« |
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Thema: »Wolken in Xrodon« |
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Thema: »Direct3D 9 BackBuffer Resize« |
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Thema: »Adventure Steuerung« |
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Thema: »Daten werden nicht richtig in die Datei geschrieben« |
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Thema: »Objekte verzerrt bei 4:3 Auflösung« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Thema: »octrees?« |
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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung« |
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Thema: »Negatives Hintergrundlicht« |
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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren« |
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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Thema: »WinSockets: "send" während "recv"« |
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Thema: »PostShader Problem in GooseGogs« |
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Thema: »Beschriftung der Modelle im Spiel« |
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Thema: »allegro logische frame rate« |
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Thema: »[erledigt]Feste Framerate« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »JPG/JPEG statt BMP« |
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Thema: »Wie verändern sich Objekte/Charaktere InGame – Polygone/Texturen?« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Sprites selber machen« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »Die Projektionsmatrix« |
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Thema: »3D Verzerrung« |
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Thema: »Wiedermal wegen Collision!« |