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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sinus mit Kreisdarstellung«

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Thema: »Pathfinding -> Kürzester Weg wie möglich«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »manipulierbares Bild für CEGUI oder Ogre«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »Arc in SVG-Datei?«

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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Light und Linelist«

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Thema: »Performence in blit/blt«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)«

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Thema: »Problem mit DDS«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0«

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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm«

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Thema: »Assimp Loader programmieren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[Gelöst] Bonematrizen x & y tauschen«

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Thema: »Einstieg in die Shaderprogrammierung«

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Thema: »Mehrere Fächer mit einem Mal zeichnen«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

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Thema: »[Unity3D] "Problem" beim Löschen von Tiles«

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Thema: »wieviel interface braucht der mensch?«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »objekte um y ackse rotieren wie???«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »Kleine Frage zu OpenGL«

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Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »2D oder 3D«

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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Suche grafik artist für ein 2d Team Logo«

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Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space«

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Thema: »Blender: Himmel Textur Problem«

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Thema: »Kollisionsabfrage«

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Thema: »Eigenen Renderer (wie z.B: OGL/ D3D) entwickeln, geht das?«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »sf::Event::mouseMove gibt falsche Werte bei sf::Event::mousePressed«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Sollte man Effects11 noch verwenden?«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Beitrag im Thema: »OpenGL 3 Tutorial?«