Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sinus mit Kreisdarstellung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?« |
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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »GDIPlus« |
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Thema: »Arc in SVG-Datei?« |
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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »gmax 3d-Formate« |
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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[XNA] Extrem langsames Zeichnen bei Isometrischer Karte(2D)« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Light und Linelist« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Performence in blit/blt« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?« |
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Thema: »Lohnt sich Digital Tutors? (Maya)« |
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Thema: »Problem mit DDS« |
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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »GL UI« |
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Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Thema: »Directional Light in OpenGL 3.0« |
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Thema: »DirectX 11 Grauer Bildschirm« |
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Thema: »Assimp Loader programmieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »[Gelöst] Bonematrizen x & y tauschen« |
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Thema: »Einstieg in die Shaderprogrammierung« |
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Thema: »Animation vergrößern« |
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Thema: »Was ist XNA?« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix« |
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Thema: »objekte um y ackse rotieren wie???« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Das erste Dreieck« |
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Thema: »Kleine Frage zu OpenGL« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »2D oder 3D« |
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Thema: »OpenGL Performance: viele kleine Texture (Regions) vs. wenige große Texturen« |
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Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space« |
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Thema: »Blender: Himmel Textur Problem« |
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Thema: »Kollisionsabfrage« |
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Thema: »Eigenen Renderer (wie z.B: OGL/ D3D) entwickeln, geht das?« |
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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »sf::Event::mouseMove gibt falsche Werte bei sf::Event::mousePressed« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Sollte man Effects11 noch verwenden?« |
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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Beitrag im Thema: »OpenGL 3 Tutorial?« |