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Thema: »GL UI«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Performanceprobleme mit VertexBuffer im Vollbild«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »SFML für Visual Studio 2013?«

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Thema: »Senkrechten Abstand zweier paralleler Geraden ermitteln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »Unterschiede zwischen Blender und meinem Spiel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »D3DXCreateFont "pFacename" zeigt keine Wirkung«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Einschätzung CrystalSpace || G3D vs. Irrlicht«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »FBOs sollen 'allgemeinen' DepthBuffer verwenden«

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Thema: »[C++ & SDL] Colorkey funktioniert nicht -.-'«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »glGenLists() / glGenTextures [solved]«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Thema: »BLEND-Datei«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »OGRE Probleme«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Cg Shader Problem mit ddx/ddy und for/while«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »[2D RPG] Orthogonale oder isometrische Tiles?«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

Heute, 03:49

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«