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Heute, 15:30 |
Thema: »Suche Grafiker für 3D-Design vllt. auch noch einen Programmierer« |
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Heute, 15:30 |
Thema: »Spiele (online/offline) à la Ragnarök online brauche Hilfe!« |
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Heute, 15:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:29 |
Thema: »[Direct3D]Seltsame Achsen-/Kameraprobleme« |
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Heute, 15:29 |
Thema: »SFML2 -> Alles Ausser Radius abdunkeln.« |
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Heute, 15:29 |
Thema: »Dead reckoning and Smoothing« |
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Heute, 15:29 |
Thema: »Gute Tutorials, Bücher, etc.« |
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Heute, 15:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:29 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Heute, 15:29 |
Thema: »SFML + Box2d - Timer - Framerate« |
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Heute, 15:29 |
Thema: »Verschieben von Objekten [Erklärung]« |
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Heute, 15:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:29 |
Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft« |
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Heute, 15:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:29 |
Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |
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Heute, 15:29 |
Thema: »[2D] füllende Kurve« |
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Heute, 15:28 |
Thema: »Winkel zwischen zwei Vektoren« |
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Heute, 15:28 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 15:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:28 |
Thema: »Geschwindigkeit von DDraw?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Beleuchtung und Vertexnormalvektoren« |
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Heute, 15:28 |
Thema: »D3D11: Near-Clipping-Plane nahezu 0.0« |
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Heute, 15:28 |
Thema: »GLSL mein erster Shader« |
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Heute, 15:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:27 |
Thema: »Sinusbewegung« |
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Thema: »Events aus der SFML kriegen« |
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Heute, 15:27 |
Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine« |
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Heute, 15:27 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:27 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 15:26 |
Thema: »Textur wird falsch geladen ???« |
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Heute, 15:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:26 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:25 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »das 3ds-Dateiformat« |
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Thema: »Leute, wisst Ihr, wie ich den "swift shader 4.0" für XNA bekommen kann, da alte grafikkarte« |
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Heute, 15:25 |
Thema: »Fehler beim zeichnen eines Dreiecks« |
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Heute, 15:24 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Kollisionsabfrage« |
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Thema: »Problem mit Koordinatensysteme! -Gelöst-« |
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Thema: »Vorwärtsbewegen eines Rechtecks« |
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Heute, 15:24 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:23 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL« |
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Thema: »Problem error LNK2019: unresolved external symbol in DirectX« |
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Heute, 15:22 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:22 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:22 |
Thema: »GL UI« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 15:22 |
Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Heute, 15:22 |
Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite« |
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Heute, 15:22 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:22 |
Thema: »Unity Place-Tree-Tool lässt Baummodelle 2D aussehen« |
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Heute, 15:22 |
Thema: »Paint darf nicht speichern« |
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Thema: »Himmel(mit Planeten) zeichnen« |
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Heute, 15:21 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Heute, 15:21 |
Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?« |
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Thema: »FBO Depthtexture Problem [re-opened]« |
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Heute, 15:21 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »problem mit shadern« |
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Thema: »top-ansicht« |
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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine« |
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Heute, 15:21 |
Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal« |
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Heute, 15:20 |
Thema: »Problem beim Compilieren der Engine« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 15:20 |
Thema: »Probleme mit Headerdateien in der SDL« |
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Heute, 15:20 |
Thema: »Was enthält eine Spiel-Szene?« |
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Heute, 15:20 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:20 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Thema: »SFML Fehler - Unregelmäßig« |
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Thema: »EMM-SDK released« |
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Thema: »Beleuchtungs Technik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:19 |
Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?« |
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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben« |
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Thema: »ode terrain collision« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Objekte im Kreis anordnen« |
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Thema: »SFML 2.0 keine Textur?« |
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Heute, 15:19 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Suche 3D Modellierprogramm!« |
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Heute, 15:18 |
Thema: »Colorkey« |
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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet« |
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Heute, 15:18 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:18 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Heute, 15:18 |
Thema: »3D Modellierung mit Blender. Textur Probleme.« |
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Heute, 15:17 |
Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite« |
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Heute, 15:17 |
Thema: »Ich suche ein Tutorial« |
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Heute, 15:17 |
Thema: »Partikelengine auf der GPU« |
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Heute, 15:17 |
Thema: »Probleme mit Headerdateien in der SDL« |
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Heute, 15:17 |
Thema: »Texturen aus rgb daten erstellen (wie ?)« |
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Heute, 15:17 |
Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |
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Heute, 15:17 |
Thema: »x-files mit Cinema4D mit mehreren subsets gehen in die hose« |
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Heute, 15:17 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:17 |
Thema: »Heightmap« |
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Heute, 15:17 |
Thema: »Problem bei Portierung von DX9 auf DX11« |
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Heute, 15:16 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 15:16 |
Thema: »Bild schwarz übermalen!?« |
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Heute, 15:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:16 |
Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter« |
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Heute, 15:16 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 15:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:16 |
Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern« |
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Heute, 15:16 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Release erstellen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 15:15 |
Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?« |
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Heute, 15:15 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 15:15 |
Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |