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Heute, 05:51 |
Thema: »[SDL] Colorkey« |
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Thema: »SFML2 | Jump & Run - Wie Klassen verwalten?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »float auf double in Direct3D!« |
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Thema: »Einschätzung CrystalSpace || G3D vs. Irrlicht« |
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Thema: »Shader & Texturoperationen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »Invertierter Bresenham« |
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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »glNext heißt Vulkan, offizielles Announcement der Khronos Group« |
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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Thema: »Shader-Programmierung (Tutorial)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Probleme mit glCopyTexImage« |
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Thema: »Probleme mit der SDL« |
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Thema: »gmax 3d-Formate« |
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Thema: »Ogre VS. Irrlicht« |
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Thema: »[DX 9 & C++] 2 Tasten gleichzeitig gedrückt« |
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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?« |
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Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung« |
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Thema: »2D mit HLSL« |
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