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Stilllegung des Forums
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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

Heute, 20:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:28

Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie können Texturen mit dem EMM-SDK dargestellt werden?«

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Thema: »Per Pixel Lighting«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL VBO und IndexBuffer Fragen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »mein Dreieck«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[WINAPI] ListView im Dialog«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz«

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Thema: »Transparente Pixel herausfinden«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Wie Modelle erzeugen?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML Weißes Fenster«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »octrees?«

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Thema: »Normals für beleuchtetes Objekt erzeugen«

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Thema: »Bone-Animation«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »Texturierung eines Terrains..«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »[ DIRECTDRAW7 ] Anwendung wird schneller wenn Youtube läuft«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »daten im Image buffer setzen«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Gui Programmierung«

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Thema: »SDL oder SFML?«

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Thema: »Bestimmen, ob Punkt in Viereck liegt [solved]«

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Thema: »Farbformate und so«

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Thema: »EMM SDK - loader sample funzt nicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »8-Bit SDL Surface erstellen«

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Thema: »Animation vergrößern«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »SFGUI ComboBox«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Integration über Halbraum: BRDF«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Terrain Rendering - mit VertexShader«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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