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Stilllegung des Forums
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Thema: »Textur auf festplatte speichern«

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Thema: »Klappt immer noch nicht (nach langer Pause)«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Beitrag im Thema: »EMM-SDK released«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Managed DirectX und Bump-Mapping«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[C++ | SFML] Hintergrund bewegen - aber wie?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei dem Zeichnen von Objekten in einer Liste«

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Thema: »[WinAPI] Listview füllen!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Delta zweier 3D-Matritzen ermitteln«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »OpenGL 3d mit z-koordinate«

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Thema: »Problem mit SDL Rendern«

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Thema: »Anzeigeproblem«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »grafik einbinden«

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Thema: »Spiele Objekte managen«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »3ds format - bones«

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Thema: »Projektion eines 3D Vektor auf einen anderen«

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Thema: »Unity: Inventar scrollbar«

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Thema: »Interfaceverwaltung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Position von Desktop Icon, und Position verändern«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Kugel scheibchenweise«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »komplizierte models rendern«

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Thema: »Wände bei isometrischem 2D-Aufbauspiel«

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Thema: »DirectX 10 ünterstützung für Managed Code«

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Thema: »Volumetrischer Nebel«

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Thema: »SFML: Sprites zerschneiden«

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Thema: »SFML - Kreis in Textur zeichnen«

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Thema: »DrawIndexedPrimitiveUP() geht nur 8 mal«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »n-fach Multisampling -> n-facher Speicherbedarf?«

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Thema: »Fehler beim linken von tribase.lib«

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Thema: »Theorie-Fragen zu Levels«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »C++ und SDL_ttf (in Code::Blocks)«

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Thema: »Blender: Sichtbare Sonne/Licht«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Speicher Manager in einem großen Projekt«

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Thema: »Ein DirectInputproblem...«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Gegner bewegung ....«

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Thema: »DialogBox für Spiele geeignet?«

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Thema: »Normalen Berechnung aus derivative Vektor«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Frage zu Modellen mit LOD«

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Thema: »Unterschied zwischen Unity und Tribase«

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Thema: »Matrix * Vektor«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »sprites ausschneiden«

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Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem mit SFML«

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Thema: »[Update] Skelettbasierte Animation funktioniert nicht...«

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Thema: »Problem mit sf::Thread / .Launch() und Objektorientierung«

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Thema: »Visuelle Effekte mit SFML 2.1«

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Thema: »kleinsten Index aus XMesh mit D3DX«

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Thema: »Erzeugung 3D-Spielwelt zu Spielbeginn«

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Thema: »DirectX 10/11 C++«

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Thema: »Texturen passend machen«

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