Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!
Heute, 20:06 |
Thema: »Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections (SSCT)« |
|
Heute, 20:06 |
||
Heute, 20:06 |
||
Heute, 20:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:05 |
Thema: »Software-Renderer« |
|
Heute, 20:05 |
||
Heute, 20:05 |
||
Heute, 20:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:05 |
||
Heute, 20:05 |
||
Heute, 20:05 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
|
Heute, 20:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:05 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:05 |
Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix« |
|
Heute, 20:04 |
Thema: »OpenGL: Bind Texture Problem« |
|
Heute, 20:04 |
||
Heute, 20:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:04 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 20:04 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 20:04 |
||
Heute, 20:04 |
Thema: »tutorial zu texturierung« |
|
Heute, 20:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:03 |
||
Heute, 20:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:03 |
Thema: »Mehrere Fragen wo ich keine Antworten gefunden habe ;)« |
|
Heute, 20:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:03 |
Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?« |
|
Heute, 20:03 |
||
Heute, 20:03 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 20:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:02 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
|
Heute, 20:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:02 |
Thema: »Hardwarebeschleunigung« |
|
Heute, 20:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:02 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:02 |
Thema: »OpenGL richtiger Einstieg ?« |
|
Heute, 20:02 |
||
Heute, 20:02 |
Thema: »Bluring statt MultiSampling?« |
|
Heute, 20:01 |
||
Heute, 20:01 |
||
Heute, 20:01 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 20:01 |
||
Heute, 20:01 |
||
Heute, 20:01 |
Thema: »Löschen« |
|
Heute, 20:00 |
Thema: »2D Grafiken« |
|
Heute, 20:00 |
Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?« |
|
Heute, 20:00 |
Thema: »Wie progt man einen Abspann?« |
|
Heute, 20:00 |
Thema: »EMM-SDK released« |
|
Heute, 20:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:00 |
||
Heute, 20:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 20:00 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 20:00 |
||
Heute, 20:00 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:59 |
Thema: »Bücher« |
|
Heute, 19:59 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
|
Heute, 19:59 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:59 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 19:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:58 |
Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?« |
|
Heute, 19:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:58 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 19:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:57 |
Thema: »SFML: Segmantation fault« |
|
Heute, 19:57 |
||
Heute, 19:57 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
|
Heute, 19:57 |
||
Heute, 19:57 |
||
Heute, 19:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:56 |
Thema: »GLSL Shader« |
|
Heute, 19:56 |
||
Heute, 19:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:56 |
||
Heute, 19:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:55 |
||
Heute, 19:55 |
Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal« |
|
Heute, 19:54 |
||
Heute, 19:54 |
||
Heute, 19:54 |
Thema: »3D Verzerrung« |
|
Heute, 19:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:54 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:54 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 19:54 |
||
Heute, 19:54 |
||
Heute, 19:54 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
|
Heute, 19:54 |
Thema: »[OpenGL & SDL] Alphakanal« |
|
Heute, 19:53 |
Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices« |
|
Heute, 19:53 |
||
Heute, 19:53 |
||
Heute, 19:53 |
Thema: »Up to 50% off 3D models at CGTrader« |
|
Heute, 19:53 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
|
Heute, 19:52 |
||
Heute, 19:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:52 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
|
Heute, 19:52 |
Thema: »Gutes, kostenlose Dircect3D Tutorial« |
|
Heute, 19:52 |
Thema: »Die Projektionsmatrix« |
|
Heute, 19:52 |
Thema: »Problem mit Sichtbarkeit« |
|
Heute, 19:52 |
||
Heute, 19:52 |
||
Heute, 19:52 |
Thema: »Bücher« |
|
Heute, 19:52 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:51 |
Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes« |
|
Heute, 19:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:51 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
|
Heute, 19:51 |
Thema: »Nächstes Tutorial« |
|
Heute, 19:51 |
Thema: »Point Light Lichtvektor« |