Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 122 Gäste online

Heute, 20:06

Thema: »Screen Space Cone Tracing for Glossy Reflections (SSCT)«

Heute, 20:06

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 20:06

Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

Heute, 20:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:05

Thema: »Software-Renderer«

Heute, 20:05

Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

Heute, 20:05

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:05

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 20:05

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:05

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 20:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:05

Thema: »Android OpenGL ES 2.0 Texture Matrix«

Heute, 20:04

Thema: »OpenGL: Bind Texture Problem«

Heute, 20:04

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:04

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:04

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 20:04

Thema: »SFML Problem beim einbinden von Input.hpp«

Heute, 20:04

Thema: »tutorial zu texturierung«

Heute, 20:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:03

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 20:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:03

Thema: »Mehrere Fragen wo ich keine Antworten gefunden habe ;)«

Heute, 20:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:03

Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

Heute, 20:03

Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

Heute, 20:03

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 20:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:03

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:02

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 20:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:02

Thema: »Hardwarebeschleunigung«

Heute, 20:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:02

Thema: »OpenGL richtiger Einstieg ?«

Heute, 20:02

Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

Heute, 20:02

Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

Heute, 20:01

Thema: »m_pEffect->Begin mit D3DERR_INVALIDCALL«

Heute, 20:01

Thema: »Brauche Hilfe zu EMBM (Environmental BumpMapping)«

Heute, 20:01

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 20:01

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 20:01

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 20:01

Thema: »Löschen«

Heute, 20:00

Thema: »2D Grafiken«

Heute, 20:00

Thema: »DirectX oder OpenGL für C#?«

Heute, 20:00

Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

Heute, 20:00

Thema: »EMM-SDK released«

Heute, 20:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:00

Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

Heute, 20:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 20:00

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 20:00

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

Heute, 20:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:59

Thema: »Bücher«

Heute, 19:59

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 19:59

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:59

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:58

Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

Heute, 19:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:58

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:57

Thema: »SFML: Segmantation fault«

Heute, 19:57

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:57

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 19:57

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 19:57

Thema: »[Erledigt] Alpha Blending - trotzdem umrisse«

Heute, 19:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:56

Thema: »GLSL Shader«

Heute, 19:56

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 19:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:56

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 19:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:55

Thema: »[Irrlicht] Kacheln einer Textur auf einem Cube«

Heute, 19:55

Thema: »StretchRect auch mit Alphakanal«

Heute, 19:54

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:54

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 19:54

Thema: »3D Verzerrung«

Heute, 19:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:54

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:54

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 19:54

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 19:54

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 19:54

Thema: »[OpenGL & SDL] Alphakanal«

Heute, 19:53

Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

Heute, 19:53

Thema: »Vertexbuffer ohne gültige Daten erzeugen«

Heute, 19:53

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 19:53

Thema: »Up to 50% off 3D models at CGTrader«

Heute, 19:53

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 19:52

Thema: »Unterschiedliche Fortbewegungsgeschwindigkeit«

Heute, 19:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:52

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 19:52

Thema: »Gutes, kostenlose Dircect3D Tutorial«

Heute, 19:52

Thema: »Die Projektionsmatrix«

Heute, 19:52

Thema: »Problem mit Sichtbarkeit«

Heute, 19:52

Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

Heute, 19:52

Thema: »tbObject: Figur springen lassen und Kollision«

Heute, 19:52

Thema: »Bücher«

Heute, 19:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:51

Thema: »Punkt des kürzesten Abstandes«

Heute, 19:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:51

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 19:51

Thema: »Nächstes Tutorial«

Heute, 19:51

Thema: »Point Light Lichtvektor«