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Stilllegung des Forums
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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »WAVEFORMATEX' : Fehlende Speicherklasse oder Typbezeichner«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »SDLWindow+OpenGL fragen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[DX 9 & C++] 2 Tasten gleichzeitig gedrückt«

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Thema: »Bilder für RPG gesucht«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »SDL texte eingabe«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Video Formate!«

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Thema: »framebased rendering - Zeit verschenken«

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Thema: »OpenGL und Shader«

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Thema: »Optimierung«

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Thema: »alt+tab -> programmabsturz«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

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Thema: »3D Boolean-Operationen«

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Thema: »Multisampling und D3DFVF_RHW«

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Thema: »Dynamische 2D grafiken mit C++?«

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Thema: »Storyboard«

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Thema: »Clevere Kapselung und Implementation einer Engine,...«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »SFML kreis bewegt sich in lichtgeschwindigkeit«

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Thema: »MainLoop || Code Design«

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Thema: »OpenGL GLFW funktioniert nicht richtig???«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »sfml Konfigurations problem«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Blender Exporter - Ogre«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »SFML Objekt um mittelpunkt drehen«

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Thema: »Mal wieder ein problem mit Matrizen...«

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Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)«

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Thema: »Frage bezüglich Surfaces :o)«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »SFML - Sprites über View«

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Thema: »SFML Linkerfehler«

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Thema: »Textur wird falsch geladen ???«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Natürlich wirkende Texturen«

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Thema: »[Tutorial] Konsolen Funktionen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »streaming / mp3«

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Thema: »SDL_Suface Clonen und darstellen«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »problem mit D3DSpy«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Movie + GUI = Fehler«

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Thema: »Gute (Einsteiger) 2D-Engine gesucht!«

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Thema: »Probleme beim Installieren von Crystal Space«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »GDIPlus«

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Thema: »Bildschirmkoordinaten auslesen mit OpenGL«

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Thema: »SFML Libs«

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Thema: »Problem mit d3dx9.h und Dev-C++«

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Thema: »SFML Release Problem«

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Thema: »CAD-Programm zum Editieren von STEP-Dateien?«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Nochmal wegen Collision«

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Thema: »UI Overlay für DirectX games«

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Thema: »Array in GLSL aus VBO«

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Thema: »Komische werte der Kamera«

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Thema: »Sortieren der Objecte für Transparente Darstellung.«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »XFiles zerschneiden mit D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip()«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Beitrag im Thema: »Finde 3 Fehler nicht...«

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Thema: »Erstes kleines Spiel. Wie fang ich da nur an?«

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Thema: »[XNA, VB.NET] Sprite Kollision mit Hintergrund möglich?«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »OpenGL3: Diffuse lighting«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Was wird beim Culling benötigt?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Nochmal das mit den Normalen...«

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Thema: »[Erledigt] SFML+OpenGL Funktionsweise«

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Thema: »Problem von VC 6++ zu VC 2005 standard«

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Thema: »3D Flackert«

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Thema: »[OpenGL] Shader link Problem«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »export-dle schreiben für gMax«

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Thema: »UV-mapaufteilung großer Objekte?«

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Thema: »Als was exportieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »verschiedene Auflösungen«

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Thema: »vertex verständnisfrage«

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Thema: »Win32 und .md2«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«