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Stilllegung des Forums
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»Wer ist online?«-Liste

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Thema: »GLSL: Merkwürdige Artifakte«

Heute, 17:10

Thema: »C++ | SDL | Eigene Initialisierungsfunktion in Include-Datei liefert Fehler«

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Thema: »Engine soll DX nutzen, Spiel (Project) jedoch nicht«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFML / Gitternetz das sich hinter einem TowerDefense versteckt«

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Thema: »Programme für die Spieleentwicklung«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 17:09

Thema: »Problem mit releasen und laden von Texturen«

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Thema: »ID3DXFont skalieren«

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Thema: »[D3D11] Resource-Sharing«

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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste«

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Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »AlphaBlending«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 17:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Das erste Dreieck«

Heute, 17:09

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Idee] Indoor + Outdoor Konzept«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 17:08

Thema: »Vertexbuffer«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 17:08

Thema: »ode terrain collision«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »3D Tilemap«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »cpu-auslastung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3d-Moddelierungsprogramm«

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Thema: »Tilemap Editor für SDL?«

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Thema: »Feldpositionen-Abfrage in einer Schleife«

Heute, 17:06

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 17:05

Thema: »Zwei Vektoren in Quaternion überführen«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 17:05

Thema: »träges fenster«

Heute, 17:05

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »window.draw funktioniert nicht (SFML)«

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Thema: »Noch ein Raytracer, Einige Fragen«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

Heute, 17:05

Thema: »suche 3dmax7 tutorial, wenns geht auf deutsch, ältere auch«

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Thema: »[SDL]_ttf«

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Thema: »sichtbaren bereich einer isometrischen karte zeichnen-java«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »mehrere devices & eine texur«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 17:04

Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?«

Heute, 17:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[Irrlicht] Kacheln einer Textur auf einem Cube«

Heute, 17:04

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: ».3ds Dateien laden«

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Thema: »Pfeil an Linienende zeichnen/berechnen«

Heute, 17:03

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 17:03

Thema: »Blending mit OpenGL - warum sieht man nichts bei Rot und Grün?«

Heute, 17:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Terrain - Picking«

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Thema: »[OpenGl] Probleme mit Multitexturing & VBO«

Heute, 17:02

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 17:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »mein objekt fährt jetzt in die richtige richtung aber...«

Heute, 17:02

Thema: »Vektor mit vier Komponenten normieren«

Heute, 17:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 17:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:02

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:01

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 17:01

Thema: »Blender: Himmel Textur Problem«

Heute, 17:01

Thema: »objekt in Dreiecke zerlegen...?«

Heute, 17:01

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 17:01

Thema: »2D in 3D umrechnen«

Heute, 17:01

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 17:01

Thema: »[Umfrage] Welche 3D Modeller verwendet ihr?«

Heute, 17:00

Thema: »Richtige Engine-Art für einen Shooter«

Heute, 17:00

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:59

Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]«

Heute, 16:59

Thema: »[OpenGL] Depth Texture«

Heute, 16:59

Thema: »Tastatursteuerung«

Heute, 16:59

Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

Heute, 16:59

Thema: »Fehler beim Laden von Modellen«

Heute, 16:59

Thema: »Bone Animationssystem«

Heute, 16:59

Thema: »OpenGL und WinApi«

Heute, 16:58

Thema: »GL UI«

Heute, 16:58

Thema: »Frage zu Video«

Heute, 16:58

Thema: »Problem mit Bump-Mapping [solved]«

Heute, 16:58

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 16:58

Thema: »"Ressourcen-Datei bereits im Editor geöffnet"«

Heute, 16:58

Thema: »Setzen von Kugeln«

Heute, 16:58

Thema: »Grafisches Menü in C++«

Heute, 16:58

Thema: »Verschiedene Auflösungen«

Heute, 16:58

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:57

Thema: »float auf double in Direct3D!«

Heute, 16:57

Thema: »Planetenerstellung mittels Voxeltechnik - Vorgehensweise?«

Heute, 16:57

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:57

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 16:57

Thema: »OpenGL: Unterstützung von verschiedenen Versionen«

Heute, 16:56

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 16:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:56

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:56

Thema: »Korrektur auf Basis einer 2D-Korrekturtabelle in Koordinaten einberechnen«

Heute, 16:56

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 16:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 16:55

Thema: »XNA C# Tutorials«