Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Thema: »GLSL: Merkwürdige Artifakte« |
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Heute, 17:10 |
Thema: »C++ | SDL | Eigene Initialisierungsfunktion in Include-Datei liefert Fehler« |
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Thema: »Engine soll DX nutzen, Spiel (Project) jedoch nicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Koppelnavigation und Glättung dieser« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML / Gitternetz das sich hinter einem TowerDefense versteckt« |
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Thema: »Programme für die Spieleentwicklung« |
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Thema: »ID3DXFont skalieren« |
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Thema: »[D3D11] Resource-Sharing« |
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Thema: »[C++ | SFML] Problem bei einer Liste« |
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Thema: »Maximale Backbuffer groesse« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »AlphaBlending« |
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Heute, 17:09 |
Thema: »mehrere devices & eine texur« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Thema: »Das erste Dreieck« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Idee] Indoor + Outdoor Konzept« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 17:08 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 17:08 |
Thema: »Vertexbuffer« |
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »ode terrain collision« |
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Thema: »3D Tilemap« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[SFML+OpenGl] Texturen flimmern« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »cpu-auslastung« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3d-Moddelierungsprogramm« |
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Thema: »Tilemap Editor für SDL?« |
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Heute, 17:06 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 17:05 |
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Heute, 17:05 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »träges fenster« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Noch ein Raytracer, Einige Fragen« |
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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build« |
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Thema: »suche 3dmax7 tutorial, wenns geht auf deutsch, ältere auch« |
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Thema: »[SDL]_ttf« |
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Thema: »sichtbaren bereich einer isometrischen karte zeichnen-java« |
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Heute, 17:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 17:04 |
Thema: »mehrere devices & eine texur« |
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Heute, 17:04 |
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Thema: »Lohnen sich VertexBuffer?« |
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Heute, 17:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 17:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 17:04 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 17:03 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: ».3ds Dateien laden« |
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Thema: »Blending mit OpenGL - warum sieht man nichts bei Rot und Grün?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Terrain - Picking« |
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Thema: »Overlay Grafiken« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »mein objekt fährt jetzt in die richtige richtung aber...« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 17:01 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Thema: »Blender: Himmel Textur Problem« |
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Thema: »objekt in Dreiecke zerlegen...?« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Thema: »2D in 3D umrechnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »GL: Vertex Buffer Problem [solved]« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »[OpenGL] Depth Texture« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »Tastatursteuerung« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »Fehler beim Laden von Modellen« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »Bone Animationssystem« |
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Heute, 16:59 |
Thema: »OpenGL und WinApi« |
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Heute, 16:58 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 16:58 |
Thema: »Frage zu Video« |
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Heute, 16:58 |
Thema: »Problem mit Bump-Mapping [solved]« |
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Heute, 16:58 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 16:58 |
Thema: »Setzen von Kugeln« |
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Heute, 16:58 |
Thema: »Grafisches Menü in C++« |
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Heute, 16:58 |
Thema: »Verschiedene Auflösungen« |
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Heute, 16:58 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:57 |
Thema: »float auf double in Direct3D!« |
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Heute, 16:57 |
Thema: »Planetenerstellung mittels Voxeltechnik - Vorgehensweise?« |
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Heute, 16:57 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:57 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 16:57 |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 16:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:56 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:56 |
Thema: »Korrektur auf Basis einer 2D-Korrekturtabelle in Koordinaten einberechnen« |
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Heute, 16:55 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 16:55 |
Thema: »XNA C# Tutorials« |