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Stilllegung des Forums
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Thema: »[WinAPI] FEnster in Vordergrund«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[erledigt]src rect in opengl«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »DirectX und OpenGL: Wie anfangen?«

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Thema: »DirectX texture tool«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Setzen von Kugeln«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Textur wird falsch geladen ???«

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Thema: »Hardwarecursorposition«

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Thema: »Texturierung eines Terrains..«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Sinusbewegung«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Vector3D hits Object --> Matheproblem«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Shadow Mapping«

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Thema: »Fehlerhafte Lichtberechnung mit Pointlight«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »[Java] Tile Based Map Render Problem«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Das erste Dreieck«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Performance-Fragen«

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Thema: »Pathfinding -> Kürzester Weg wie möglich«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Kameraposition aus Matrix«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Frage zu D3DPT_TRIANGLESTRIP«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »Problem beim umsetzten einer Dynamischen Lenkung«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »DirectX 10 ünterstützung für Managed Code«

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Thema: »Bluring statt MultiSampling?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Texturierung eines Terrains..«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »SlimDX - Performance beim Zeichnen von Hintergrundkachel«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neues Tutorial online!«

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Thema: »Direct3D10: Probleme beim Kompilieren mit GCC«

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Thema: »C# HLSL - Texel hat mehrere Farben«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Viewer für ATI's RenderMonkey-Dateien«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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