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Stilllegung des Forums
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Linker-Fehler beim Compilieren«

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Thema: »Anisotropische Filterung stört Texturkoordinaten«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Transparenz & 2D-Textausgabe«

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Thema: »Matrix Zerfall in Linearfaktoren«

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Thema: »Wie verändern sich Objekte/Charaktere InGame – Polygone/Texturen?«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Farbmischung«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Opengl: Kollision mit einer Highmap! Wie?=«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »[C++] OpenGL in SFML 2.3 - Gut für den Anfang ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Reicht eine 5MP Kamera?«

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Thema: »warum eine engine?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Performanceprobleme mit VertexBuffer im Vollbild«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Sinusbewegung«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Rendern in MFC- Komponente mit DX«

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Thema: »glDrawElements VBO texturieren«

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Thema: »Geometry Instancing mit D3D9 und der TriBase Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Disskusion über passenden Algorithmus«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Pygame: 3x3 Raster Position wird an anderer stelle dargestellt«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche Engine für ein 3D Sci Fi Shooter?«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »DirectX texture tool«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »OpenGL Polygone«

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Thema: »3D/2D oder 2D?«

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Thema: »sf::Thread Problem«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »SFGUI Zwei Vererbte Klassen zwei Unterschiedliche Ergebnisse«

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Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negatives Hintergrundlicht«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Fehler mit DX8 in Visual Basic beim Erstellen eines D3D-Devices«

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Thema: »Teile einer Textur animieren«

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Thema: »Perspektivische Projecktion: Tangens-Rechenregel«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Textur wird nicht gezeichnet...«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Arc in SVG-Datei?«

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Thema: ».«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »falsche kooar. mit blt(openil)«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Polygone zusammenführen«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »[OpenGL] Anfänger: 2D Rendern«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »2D PartikelSystem mit Clanlib«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »effizient Zeichnen«

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Heute, 01:18

Thema: »Ein paar kostenlose Modelle von mir«