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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D Grafiken«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

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Thema: »Projektionsmatrixfrage«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Shaderversion«

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Thema: »Map Format ???«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Mystery Outback, wie alles begann ...«

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Thema: »Position Server übermitteln?«

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Thema: »SFML, ResourceManager und Heap Verletzung«

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Thema: »Ein Mesh mit mehreren Shader rendern ?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Sinusbewegung«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Klappt immer noch nicht (nach langer Pause)«

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Thema: »SetTransform Pflicht?«

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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Welchen Compiler verwendest Du?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Direct3D - Texturen darstellen«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Aktivierungs Key Für Gmax dem 3D Modell Programm«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Kamera um die eigene Achse drehen«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »Tilemap (!?)«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »via Maus auf Minimap navigieren«

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Thema: »gmax 3d-Formate«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »Was ist XNA?«

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Thema: »Teil 3 des Kollisions-Tutorials!«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

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Thema: »Shader für 2D Spiele?«

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Thema: »GLSL: Dynamic-Branching umgehen mit (Cond ? ... : ...)«

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Thema: »"kleines" Programm um 3D Modelle zu erstellen?«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »Fullscreen anwendung lässt sich nicht minimieren«

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Thema: »Suche guten Einstieg in OpenGL :)«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Shadow-Mapping mit mehreren Lichtquellen«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »"Pseudo"-3D Umsetzung«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Gutes Grundlagen-Buch für 3D-Programmierung (OpenGL)«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Unreal Engine 4 mit PhysX 3.3 Physikengine?«

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Thema: »Opengl: Light problem«

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