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Thema: »[DX9] CreateVertexdeclaration schlägt fehlt wenn ich BF4 im Hintergrund laufen habe«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem mit Sichtbarkeit«

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Thema: »Sfml und Tilemap Kollision«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Thema: »Nur bestimme Bereiche aus einer Textur laden«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »Partikel - Start, Endfarbe«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Problem mit CreateDevice«

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Thema: »Shader-problem«

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Thema: »Allgemeine Frage zu ..."Minecraft" Mods -> wie machen die das ? O.o *PROFIS«

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Thema: »CEGUI | CEGUI 1.7 kompilieren«

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Thema: »Game Loop (3D Render) Probleme«

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Thema: »Texturen passend machen«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Landschaft: Sichtbar / Unsichtbar«

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Thema: »Menübutton«

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Thema: »Programm um einfach 2d-Charakter zu erstellen«

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Thema: »Tiefenunschärfe«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »CEGUI 0.7«

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Thema: »[C++ + OpenGl] Dreieck zeichnen«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Kamerarotation um fokussierten Punkt«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »SFML 2.4.0 veröffentlicht«

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Thema: »OpenGL Octrees«

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Thema: »bei systemstar ausführen«

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Thema: »IDirect3DDevice Schnittstellen Problem«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Vector und List!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem mit Rotation bei OpenGL«

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Thema: »Win32 und .md2«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »OpenGL«

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Thema: ».«

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Thema: »Textausgabe in Direct3D«

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Thema: »Start in die 3D Welt [OpenGL]«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »[WINAPI] TextOut()-weißer Rahmen soll weg!«

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Thema: »GLSL mein erster Shader«

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Thema: »OpenGl - Shader mehrere Objekte«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Z-Buffer Anordnung passt nicht«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »3D Bibliothek hilfe«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »2D RPG Grafik Perspektive«

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Thema: »[SFML] Kollision auf einer Tile-Map«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Modell realistischer gestalten«

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Thema: »C++,XNA mit Poser und Bryce«

Heute, 09:07

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[OpenGL] Verzerrungsfreies rotieren von 2D-Objekten«

Heute, 09:06

Thema: »[SFML] Selbstebaute Animationsklasse lässt ein Bild aus«