Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »OpenGL-Problem mit Transparenz« |
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Thema: »Meine 3D Assets« |
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Thema: »MD3-Model-Dateiformat« |
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Thema: »Negatives Hintergrundlicht« |
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Thema: »3DS Max« |
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Thema: »Skinnedmesh error« |
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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »XNA C# Tutorials« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Orthogonale Projektion errechnen« |
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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?« |
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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Nebel« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Doom3 Engine Kostenlos verfügbar« |
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Thema: »Game und Grafikengines« |
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Thema: »Engine für Rundenstrategiespiel?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Just another thread about books« |
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Thema: »nach rotation, richtung bestimmen« |
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Thema: »Animationen« |
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Thema: »Anzeigeproblem« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »SFML + Visual Studio 2010 = Probleme« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Shader-Anwendung« |
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Thema: »sigfault mit glut.h« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Direct3D mit .NET-Forms« |
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Thema: »Eisfläche spiegeln lassen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Performance« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Teamprojekt: Mitarbeiter gesucht!« |
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Thema: »matrizen zum drehen?« |
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Thema: »komplizierte models rendern« |
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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wo bekomme ich 3D Studio Max?« |
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Thema: »Problem mit GUI Image« |
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Thema: »[Gelöst] Point in Triangle - Test (Baryzentrtische Koordinaten) funktioniert nicht« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"« |
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Thema: »Welche Grafik API verwendet ihr?« |
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Thema: »DirectX 9 & C++ GUI abfrage« |
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Thema: »texturen und voodoo« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Minecraft ähnliche Block Auswahl« |
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Thema: »Orthogonale Projektion errechnen« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Frage zum Timimg« |
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Thema: »[D3D11] Kurze Frage zu Mesh [done]« |
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Thema: »Geometry-Shader Logik-Fehler?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Warum unterschiedliche Anwendungsreihenfolge von Transformationen bei OpenGL und DirectX ?« |
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Thema: »Problem mit Vertex-Indexbuffern« |
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Thema: »SFML Weißes Fenster« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung« |
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Thema: »MDS - file format« |
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Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »3D Modeler (HighPoly / LowPoly) auf Arbeitssuche ...« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Thema: »Kreisberechnung« |
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Thema: »FFT in Shader« |
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Thema: »Vektor-Tutorial?« |
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Thema: »[ SFML ] Laufzeitfehler« |
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Thema: »Ray Tracing« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 05:48 |
Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Thema: »2D PartikelSystem mit Clanlib« |
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Thema: »DirectX texture tool« |
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Thema: »Wellige Ecken bei Riesen-Levels« |
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Heute, 06:01 |
Thema: »OpenGL Context da, allerdings wird nichts gezeichnet« |