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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »3DS Max«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »SDL - Kollisionen werden nicht erkannt«

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Thema: »Dummes unaufgelöstes externes Symbol...(KREISCH)«

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Thema: »Orthogonale Projektion errechnen«

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Thema: »Flash Game auf unity umstellen?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Doom3 Engine Kostenlos verfügbar«

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Thema: »nach rotation, richtung bestimmen«

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Thema: »Texturen aus rgb daten erstellen (wie ?)«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »sigfault mit glut.h«

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Thema: »Performance«

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Thema: »Bmp aus Datei Laden, ohne D3DX zu benutzen«

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Thema: »Teamprojekt: Mitarbeiter gesucht!«

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Thema: »matrizen zum drehen?«

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Thema: »komplizierte models rendern«

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Thema: »[DirectX9] Vertices werden nicht gerendert (Delphi6)«

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Thema: »Wo bekomme ich 3D Studio Max?«

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Thema: »performanceunterschied zw. C#/.NET & C/C++«

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Thema: »Problem mit GUI Image«

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Thema: »[Gelöst] Point in Triangle - Test (Baryzentrtische Koordinaten) funktioniert nicht«

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Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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