Du bist nicht angemeldet.

Stilllegung des Forums
Das Forum wurde am 05.06.2023 nach über 20 Jahren stillgelegt (weitere Informationen und ein kleiner Rückblick).
Registrierungen, Anmeldungen und Postings sind nicht mehr möglich. Öffentliche Inhalte sind weiterhin zugänglich.
Das Team von spieleprogrammierer.de bedankt sich bei der Community für die vielen schönen Jahre.
Wenn du eine deutschsprachige Spieleentwickler-Community suchst, schau doch mal im Discord und auf ZFX vorbei!

»Wer ist online?«-Liste

Es sind 138 Gäste online

Heute, 22:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:41

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 22:41

Thema: »[HTML & CSS] Bilder überlagern und die Farben addieren«

Heute, 22:41

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:41

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 22:41

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:40

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 22:40

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 22:40

Thema: »[Directx 11] Render Frame: nur weißer Bildschirm (kein Viereck)«

Heute, 22:40

Thema: »CEGUI Linker Problem«

Heute, 22:40

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 22:39

Thema: »Performence in blit/blt«

Heute, 22:39

Thema: »Tilemap mit SFML2.1«

Heute, 22:39

Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte«

Heute, 22:39

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:39

Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung«

Heute, 22:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:39

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:38

Thema: »[Shader Hlsl und Irrlicht] Shader funktioniert nicht«

Heute, 22:38

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 22:38

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 22:38

Thema: »mehrere devices & eine texur«

Heute, 22:38

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:37

Thema: »Clevere Kapselung und Implementation einer Engine,...«

Heute, 22:37

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 22:37

Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model«

Heute, 22:37

Thema: »GL UI«

Heute, 22:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:37

Thema: »Meshkoordinaten«

Heute, 22:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:37

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:37

Thema: »Wie bekomme ich diesen Effekt hin?«

Heute, 22:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:36

Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

Heute, 22:36

Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"«

Heute, 22:36

Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

Heute, 22:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:36

Thema: »Nächstes Tutorial«

Heute, 22:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:36

Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?«

Heute, 22:36

Thema: »GL UI«

Heute, 22:36

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:36

Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++«

Heute, 22:35

Thema: »texturen und voodoo«

Heute, 22:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:35

Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

Heute, 22:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:35

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:35

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 22:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:34

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:34

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 22:34

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:34

Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

Heute, 22:34

Thema: »wie modellieren?«

Heute, 22:34

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:33

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 22:33

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:33

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 22:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:33

Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?«

Heute, 22:33

Thema: »GL UI«

Heute, 22:33

Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!«

Heute, 22:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:33

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:33

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 22:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:33

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 22:33

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:32

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 22:32

Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?«

Heute, 22:32

Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

Heute, 22:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:32

Thema: »GDI+ unter Borland Builder«

Heute, 22:32

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:32

Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

Heute, 22:32

Thema: »Problem mit DDS«

Heute, 22:32

Thema: »DXF-Import?«

Heute, 22:32

Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

Heute, 22:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:31

Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

Heute, 22:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:31

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 22:31

Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler«

Heute, 22:31

Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?«

Heute, 22:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:31

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:31

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:30

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:30

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:30

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

Heute, 22:30

Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

Heute, 22:30

Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt«

Heute, 22:30

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:30

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 22:30

Thema: »Overlay Grafiken«

Heute, 22:29

Thema: »texturen und voodoo«

Heute, 22:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:29

Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen«

Heute, 22:29

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:29

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 22:29

Thema: »Maximale Backbuffer groesse«

Heute, 22:29

Thema: »3D Camera | Was ist die World Matrix?«

Heute, 22:28

Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 22:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:28

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 22:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:28

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 22:28

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:28

Thema: »Kantenglättung DirectX 11«

Heute, 22:28

Thema: »Problem mit sf::Thread / .Launch() und Objektorientierung«

Heute, 22:28

Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

Heute, 22:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:27

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 22:27

Thema: »Schaufel erstellen in Cinema 4D??«

Heute, 22:27

Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

Heute, 22:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:27

Thema: ».«

Heute, 22:27

Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?«

Heute, 22:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:27

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:27

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:27

Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation«

Heute, 22:26

Thema: »GL UI«

Heute, 22:26

Thema: »Luftsprung in 2D«

Heute, 22:26

Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen«

Heute, 22:26

Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

Heute, 22:26

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:26

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 22:26

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Es sind 2 Suchmaschinenroboter online (Details an)

Ahrefs

Heute, 22:41

Dateianhang

Bing

Heute, 22:40

Forum: »2D- und 3D-Grafik«