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Heute, 22:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:41 |
Thema: »DXF-Import?« |
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Heute, 22:41 |
Thema: »[HTML & CSS] Bilder überlagern und die Farben addieren« |
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Heute, 22:41 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:41 |
Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten« |
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Heute, 22:41 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 22:40 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.« |
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Heute, 22:40 |
Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<« |
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Heute, 22:40 |
Thema: »[Directx 11] Render Frame: nur weißer Bildschirm (kein Viereck)« |
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Heute, 22:40 |
Thema: »CEGUI Linker Problem« |
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Heute, 22:40 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 22:39 |
Thema: »Performence in blit/blt« |
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Heute, 22:39 |
Thema: »Tilemap mit SFML2.1« |
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Heute, 22:39 |
Thema: »[Xna] Terrain aus hightmap generieren funktioniert nicht so wie es sollte« |
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Heute, 22:39 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 22:39 |
Thema: »[C++ | SFML] Problem mit der Textdarstellung« |
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Heute, 22:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:39 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:38 |
Thema: »[Shader Hlsl und Irrlicht] Shader funktioniert nicht« |
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Heute, 22:38 |
Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Heute, 22:38 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Thema: »mehrere devices & eine texur« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Clevere Kapselung und Implementation einer Engine,...« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Thema: »Per Pixel Shader mit Phong Model« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Meshkoordinaten« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Wie bekomme ich diesen Effekt hin?« |
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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz« |
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Thema: »Fragen zum Begriff "Engine"« |
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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Nächstes Tutorial« |
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Thema: »Wie sortiere ich nun am besten Objekte ?« |
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Thema: »GL UI« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »Problem bei der Kollision zwischen zwei Objekten SDL2 C++« |
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Heute, 22:35 |
Thema: »texturen und voodoo« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:35 |
Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »DXF-Import?« |
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Heute, 22:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:34 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 22:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:34 |
Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Heute, 22:34 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:34 |
Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?« |
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Heute, 22:34 |
Thema: »wie modellieren?« |
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Heute, 22:34 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 22:33 |
Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten« |
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Heute, 22:33 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß« |
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Heute, 22:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:33 |
Thema: »Wie kommt es überhaupt zur Grafik?« |
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Heute, 22:33 |
Thema: »GL UI« |
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Thema: »Normal Mapping unerwünschte Ergebnisse!« |
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Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:33 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 22:33 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 22:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:33 |
Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Heute, 22:33 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:32 |
Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |
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Heute, 22:32 |
Thema: »Lohnt sich DirectX9 noch?« |
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Heute, 22:32 |
Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem« |
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Heute, 22:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:32 |
Thema: »GDI+ unter Borland Builder« |
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Heute, 22:32 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:32 |
Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen« |
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Heute, 22:32 |
Thema: »Problem mit DDS« |
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Heute, 22:32 |
Thema: »DXF-Import?« |
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Heute, 22:32 |
Thema: »Gl-Normals unnötig ?« |
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Heute, 22:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:31 |
Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine« |
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Heute, 22:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:31 |
Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten« |
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Heute, 22:31 |
Thema: »Massiver GLSL-Compiler Fehler« |
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Thema: »DX11 Effekt variable für mehrere Effekte benutzen. geht das?« |
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Heute, 22:31 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:31 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 22:30 |
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Heute, 22:30 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 22:30 |
Thema: »Welche 3D-API nehme ich?« |
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Heute, 22:30 |
Thema: »3D-Ego-Shooter Schritt für Schritt« |
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Heute, 22:30 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 22:30 |
Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?« |
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Heute, 22:30 |
Thema: »Overlay Grafiken« |
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Heute, 22:29 |
Thema: »texturen und voodoo« |
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Heute, 22:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Thema: »[Unity/C#] Funktionen anderer Objekte aufrufen« |
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Heute, 22:29 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:29 |
Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |
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Heute, 22:29 |
Thema: »Maximale Backbuffer groesse« |
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Heute, 22:29 |
Thema: »3D Camera | Was ist die World Matrix?« |
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Heute, 22:28 |
Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln« |
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Heute, 22:28 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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Heute, 22:28 |
Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |
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Heute, 22:28 |
Forum: »2D- und 3D-Grafik« |
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Heute, 22:28 |
Thema: »Kantenglättung DirectX 11« |
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Thema: »Problem mit sf::Thread / .Launch() und Objektorientierung« |
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Heute, 22:27 |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Heute, 22:27 |
Thema: »Schaufel erstellen in Cinema 4D??« |
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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)« |
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Heute, 22:27 |
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Thema: ».« |
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Heute, 22:27 |
Thema: »Unity3D: 2 Materials auf einem GameObject?« |
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Heute, 22:27 |
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Heute, 22:27 |
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Heute, 22:27 |
Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?« |
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Heute, 22:27 |
Thema: »3ds max-Exporter mit Unterstützung für Charakter-Animation« |
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Heute, 22:26 |
Thema: »GL UI« |
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Heute, 22:26 |
Thema: »Luftsprung in 2D« |
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Heute, 22:26 |
Thema: »C++ und SFML - Schlüsselwort auto durch Datentyp ersetzen« |
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Heute, 22:26 |
Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist« |
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Heute, 22:26 |
Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!« |
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Heute, 22:26 |
Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix« |
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