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Stilllegung des Forums
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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Thema: »Frustum/Frustum Kollision«

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Thema: »[SFML] Spielkarten zeichnen«

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Thema: »Perspektivische Projektion mit 4x4 Matrix?«

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Thema: »Fragen zu meheren Constantbuffers«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[C++ & OpenGL] Frage zum OpenGL Shader«

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Thema: »Environment mapping«

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Thema: »Sprite wird nicht angezeigt / Übersich über Projekt verloren«

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Thema: »Shader-Programmierung«

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Thema: »Deferred Shading + Alpha => Alpha-To-Coverage nutzen?«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »2D Bibliothek/Spielengine für c++ gesucht und weitere Fragen«

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Thema: »Bitmap aus Texture bestimmen«

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Thema: »HLSL 5 (DirectX 11) mehrere lichter problem«

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Thema: »Suche guten Einstieg in OpenGL :)«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Einfache Scriptsprache aus dem Buch«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »Problem, DirectX 11 Programm auf anderem Computer ausführen«

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Thema: »Trail-Effekt ala Unity«

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Thema: »"Zucken" des Modells verhindern«

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Thema: »Nächstes Tutorial«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Hat sich schon mal jemand in DX 9.0c CustomUI angesehen«

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Thema: »Start in die 3D Welt [OpenGL]«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Invertierter Bresenham«

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