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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »D3D11 | OBJ-Datei rendern«

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Thema: »SDL/OGL Textur Blitten extrem langsam«

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Thema: »Projektionsmatrix«

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Thema: »Speicherlecks«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »David Scherfgen TriBase Engine Kompilieren«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »sfml: Progrmm hängt sich wegen Sprite auf«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Textur nachträglich Filtern«

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Thema: »bad_alloc beim Benutzen von SFML Packet«

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Thema: »SFML zusammen lernen.«

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Thema: »Texturen in Vertex Buffer Objekten«

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Thema: »Spritesheets für Animationen«

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Thema: »Framework für 2D-Spiele«

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Thema: »DXF-Import?«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Projektionsmatrixfrage«

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Thema: »Brauche hilfe, möchte ein simples Spiel programmieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Bestimmen, ob Punkt in Viereck liegt [solved]«

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Thema: »Bücher über Grafik und Design?«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Thema: »Direct3D 11 - CreateRenderTargetView Null-Pointer Problem«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Sehe den Ball nicht.,..«

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Thema: »glUniform() inkonsistentes Verhalten in Debug/Release Build«

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Thema: »[Gelöst] Zugriffsverlezung bei Herunterfahren der selbstgeschriebenen Engine«

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Thema: ».«

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Thema: »Direct3D - Rotation der Kameraansicht nur von 0° bis 180°!«

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Es ist ein Suchmaschinenroboter online (Details an)