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Stilllegung des Forums
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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Wolken in Xrodon«

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Thema: »SDL_CreateRGBSurface und Transparenz«

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Thema: »Weltkoordinaten: An welche Stelle platziert man die Kamera?«

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Thema: »Run-Time Check Failure#2«

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Thema: »[C++ | SFML] Fehler bei der Bildschirm-Kollisionsprüfung«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »XNA C# Tutorials«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GraphicsPipeline in Direct3D12 und Vulkan«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »GL UI«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »mehrere Texturen -wie??«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »DirectX 9 Enumeration«

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Thema: »"Digging in the Dirt" KAGE-Engine«

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Thema: »Negatives Hintergrundlicht«

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Thema: »Kameraposition aus Matrix«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »[SFML] Installation unter Linux«

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Thema: »[SFML] Installation unter Linux«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Hilfe: x-Files!«

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Thema: »Ein Mesh mit mehreren Shader rendern ?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »[SFML] Die Anwendung konnte nicht korrekt gestartet werden (0xc0150002) ...«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »allegro logische frame rate«

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Thema: »Textur wird falsch geladen ???«

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Thema: »Bei verändern der Fenstergröße Cursorposition falsch«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Konventionsunterschiede zwischen OpenGL und Vulkan«

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Thema: »Drehen von Primitiven«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »geschwindigkeit«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Polygone zusammenführen«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Idee für eine Bewegung über Terrain«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

Heute, 22:56

Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

Heute, 22:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:55

Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

Heute, 22:55

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:55

Thema: »[XNA/HLSL] Problem mit Transparenz bei Partikeleffekt«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »Allegro in VS C++ 08 einbinden/installieren«

Heute, 22:54

Thema: »Tangent-Space -> Camera-/View-Space«

Heute, 22:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:54

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:54

Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

Heute, 22:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:54

Thema: »Download von Adobe Photoshop nicht mehr erlaubt?«

Heute, 22:54

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:54

Thema: »Unlimited Detail reboot: Unreal Engine Nanite«

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Beitrag im Thema: »Wieder einmal die Kollisionskontrolle!«

Heute, 22:53

Thema: »sf::Thread Problem«

Heute, 22:53

Thema: »ViewMatrix in einer 3d weltraum simulation.«

Heute, 22:53

Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

Heute, 22:52

Thema: »SFML kreis bewegt sich in die falschen richtung«

Heute, 22:52

Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

Heute, 22:52

Forum: »2D- und 3D-Grafik«

Heute, 22:52

Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

Heute, 22:52

Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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