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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Charaktere in Shootern«

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Thema: »Könnte Ihr die Shader raussehen?«

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Thema: »Unity: Terrain flackert schwarz«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »3D Grafik Modelle«

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Thema: »Wie progt man einen Abspann?«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Unreal Engine«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »ZBrush alternative: Kostenlos«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Zwischen Voll und Windowed wechseln!«

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Thema: »Transformieren von Normalenvektoren«

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Thema: »[Erledigt] Direct3D - Skybox wird nicht angezeigt«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Gestrichelte Linie mit OpenGL 3.0?«

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Thema: »[erledigt]src rect in opengl«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Frustum Culling«

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Thema: »2D-Game mit SDL - Gute Funktionen für Spiel«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Sichtefeld programmieren«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Zusammenführung von NormalMap, AO, Cavity und Displacement«

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Thema: »Punkt-Dreieck-Beziehung in Faktoren darstellen«

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Thema: »Problem mit der Kollisionsberechnung«

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Thema: »3D Modelle, wie sehr optimieren?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: »Terrrain wird falsch gerendert«

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Thema: »Bücher«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »[SFML && C++] Sprite Laufweg mit Tilemap festlegen?«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Mehrere OpenGL-Instanzen in einer Applikation?«

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Thema: »Bild, Sound und Koordinaten in ein Mapfile«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »frage zu eigenem GUI«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Suche OpenGL Extension zu bestimmter GL Funktion«

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Thema: »MainLoop || Code Design«

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Thema: »[C++ | SFML] Variable als Text darstellen funktioniert nicht«

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Thema: »Overlay Grafiken«

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Thema: »DirectPlay oder Win-Sockets«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »Echtzeit-Taktik Spiele wie Commandos«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »importierte fbx Datei in Unity bearbeiten«

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Thema: »Wasser verbessern.«

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Thema: »EMM SDK - loader sample funzt nicht«

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Thema: »Shader-Anwendung«

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Thema: ».«

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Thema: »Probleme beim Verständnis davon, wie die Kamera im 3D Raum gedreht werden kann, wenn die Drehung nicht direkt an den Achsen der Szene ausgerichtet ist«

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Thema: »OpenGL Code für farbiges Dreieck«

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Forum: »2D- und 3D-Grafik«

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Thema: »Wie kann ich Code::Blocks C++ SFML installieren«

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Thema: »DirectDraw nur mit 85FPS«

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Thema: »Neue Technik für Spiele...wie findet ihr das?«

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Thema: »Effekte«

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Thema: »[LibGDX] Probleme mit Fragment-Shader«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Kann man Position und Textur Koordinaten voneinander trennen«

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Thema: »Problem Virtueller Globus mit OpenGL: 1:2 Plattkarte als Texturbasis okay, aber Darstellung der Kontinente zu groß«

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Thema: »OpenGL : Courser zeichnen«

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Thema: »Blender Camera und Collada Camera Transformations Matrix«

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Thema: »Verschiebung bei Gaussian Blur«

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Thema: »Basistransformation einer Rotation um 3 Achsen«

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Thema: »Objekt wird nicht beleuchtet!?«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Charakteranimation müsste doch einfach sein«

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Thema: »Next generation rendering API rants (Vulkan, DirectX12, Mantle)«

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Thema: »Vector an DirectX9 Draw Funktion übergeben«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »"Punktverschiebung" bei Betrachtung zweier Kameras«

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Thema: »Welche 3D-API nehme ich?«

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Thema: »DirectX11 D3DCreateDeviceAndSwapChain() nicht ausführbar«

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Thema: »GL UI«

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Thema: »SDL2 lässt sich nicht einbinden/linken«

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Thema: »(F)irst (P)erson (S)hooter«

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Thema: »Gl-Normals unnötig ?«

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Thema: »Negative Texture Coordinaten in positive umwandeln«

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Thema: »Schwächen von OpenGL?«

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Thema: »SetTextureStageState und D3DTA_DIFFUSE ohne diffuse in verte«

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Thema: »Lade Bildschirm«

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Thema: »2D - Kollisionsabfrage? >.<«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Mein erster Post : Dinput initialisieren?«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Welche 2D Frameworks/Engines sind gerade hip?«

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Thema: »Grafiken erstellen und/oder bearbeiten«

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Thema: »Problem beim Laden einer .3DS-File / 3DS-Max-Export«

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Thema: »Distanz von Ebenen nicht korrekt!«

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Thema: »[OpenGL] Modelle als *.obj importieren + allgemeine Probleme«

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Thema: »Polygone zusammenführen«

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Thema: »Linda Leniems Game Art Blog (3D)«

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Thema: »2D - Pixelgenaue Kollisions Abfrage«

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Thema: »3D Verzerrung«

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Thema: »Meshkoordinaten«

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Thema: »SFML Auf ein Sprite/Image zeichnen«

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Thema: »Woraus besteht Wasser in Spielen?«

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Thema: »SFML: FPS Rate sehr Niedrig beim Zeichnen meiner 2D Welt«

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Thema: »Segmentation fault«

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Thema: »Grafiken unabhängig von Auflösung darstellen.«

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Thema: »geomipmapping hilfe!«

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Heute, 22:50

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